Os videogames são bons, é verdade. Eu não dedicaria 45 horas por semana escrevendo sobre eles se eu achasse que eles eram uma porcaria, mas há alguns dias que eu gostaria de ter escolhido uma profissão diferente. Às vezes me pergunto se deveria ter sido um testador de cama, ou se deveria retirar todos os meus órgãos e vendê-los no mercado negro.
Estamos claramente estragados pela qualidade dos jogos modernos, mas há algumas coisas irritantes nessa indústria que simplesmente se recusam a morrer. Me divirta por alguns minutos enquanto nos afundamos em desespero e contamos alguns dos piores criminosos.

Entulho longo e chato

Foi uma época de conflito. Assfart estava sob o cerco dos Helgar na Guerra sem Limites – uma batalha que durou séculos. Ladeados por seus inimigos, os Cavaleiros de Assfart fizeram um voto sagrado de lutar até o último homem, protegendo o rei Herbert Derbert contra as forças invasoras. O Amuleto de Oomba Loomba deve ser protegido a todo custo, ou a Praga das Dores vai manchar a terra sagrada de Umby Pumby mais uma vez.
É assim que o seu lore dump parece. Você não pode fazer alguém se importar com o seu mundo dizendo apenas palavras para eles – você precisa fazer com que as pessoas se importem com a descoberta, pois elas compõem o universo sozinhos. Começar um jogo com um lore lore é mais um turn-off do que o seu outro significativo comendo um pacote de coxinhas de porco no meio do coito.

Brincando sobre mecânicas chatas e adicionando-as de qualquer maneira

Veja como eu apenas destaquei algo ruim fazendo algo ruim? Eu posso me safar porque isso não é um videogame, mas não faça um jogo no qual você é como "buscas de busca são ruins, hur, hur, agora me traga dez limões". A piada sobre isso ser ruim só nos permite saber que você sabe que é ruim e que você fez isso de qualquer maneira.

Fora dos limites avisos nos jogos do mundo aberto

Ele aparece o tempo todo no marketing de videogame. “Temos o maior mapa que já criamos. São cinquenta skyrims. Você vê aquela montanha ali? Você pode transar com ele. ”Mas qual é o ponto em todos esses mundos maciços e abertos se as missões restringirem nosso movimento?
Não há nada pior em um jogo de mundo aberto do que encontrar o que parece ser uma rota inteligente e cênica para o seu objetivo – talvez um ponto de infiltração furtivo – apenas para o jogo dizer que você precisa voltar atrás. Se você não sair dessa zona com rapidez suficiente, será reiniciado até o último ponto de verificação. Missão fracassada. Se você quiser que o jogador resolva as coisas de uma certa maneira, faça um jogo linear. Felicidades.

Caras em armaduras e esponjas de bala

Essa decisão de design surge o tempo todo nos shooters: caras rudes que podem levar mais punições por causa de seu peso extra, pessoas usando máscaras de solda para que você não possa headshots e zumbis gigantes que jogam bile amarelo em você enquanto absorve tudo da sua munição.
Nós vimos isso. Está feito. É mau. Pare de fazer isso. Eu sei que é mais fácil falar do que fazer, mas a dificuldade em atiradores pode ser ajustada com o design de níveis, habilidades inimigas e AI inteligente. Nem sempre tem que ser apenas um inimigo com uma barra de saúde maior.

Secções furtivas de falha instantânea em jogos não furtivos

Alguns dos meus jogos favoritos são jogos furtivos. Adoro me esconder nas sombras, ouvindo NPCs tagarelando, balançando de canos, espreitando através de telhados e agachando-me atrás de uma capa de cintura alta. Mas adoro fazer isso em jogos furtivos – jogos construídos com essas mecânicas em seu núcleo.
Se você tentar adicionar uma mecânica invisível para uma única seção de um jogo não invisível, ela ficará aquém. Além disso, a maioria dos bons jogos furtivos permite improvisar quando você é visto, mas não faz com que você inicie a seção inteira novamente. Seções furtivas em jogos não furtivos precisam fazer como um protagonista sorrateiro e se depositar em uma lixeira.

Humanos reais

Nem tudo o que é ruim nos videogames é culpa das pessoas que fazem os jogos. Não. Todo jogo online de todos os tempos sofre de uma doença terrível: os humanos. Seja o povo votando para expulsá-lo de um jogo do Rainbow Six Siege, porque você teve a audácia de ser o último membro da equipe ou de algum mestre tocar seus fones de ouvido, os jogos on-line são um inferno.
Os piores criminosos neste espaço são crianças. Esses minúsculos humanos estão em toda parte, distinguíveis por suas vozes estridentes, sua linguagem horrível e o fato de que gritam para a mãe no meio do jogo para dizer que não querem jantar. Pare de comprar seus filhos com 18 jogos. Se você é uma criança lendo isso, nunca use a voz da pessoa em um jogo novamente.

Pessoas que atormentam desenvolvedores de jogos

Enquanto estamos no assunto de humanos terríveis, vamos falar por um minuto sobre as pessoas que agem de maneira tão ruim fora dos videogames quanto dentro delas. Se um desenvolvedor existe nas mídias sociais, ele não lhe dá o direito de fazer suas cabeças porque seu personagem favorito foi nerfado. Os desenvolvedores têm vidas fora dos jogos, portanto, dê a eles um pouco de espaço e direcione sua ira para uma conta de atendimento ao cliente ou um fórum de suporte. Seja educado. Não seja um idiota. Não é díficil.
Além disso, pelo amor de Deus, pare de chamar desenvolvedores preguiçosos. É bom criticar os jogos, mas ninguém toma uma decisão no desenvolvimento do jogo triplo-A por preguiça. Os jogos são coisas complexas e enormes, e as pessoas que trabalham nelas dedicam anos de sua existência para torná-los tão bons quanto possível, muitas vezes trabalhando em horas ímpias para cumprir prazos. Desenvolvedores são pessoas.

Acesso antecipado triplo-A

"Queremos moldar este jogo com o feedback da comunidade e moldá-lo para atender aos nossos jogadores." Alguns grandes nomes estão adotando essa abordagem para o desenvolvimento de jogos recentemente, estimulados pelo sucesso de alguns acessos antecipados no Steam e uma comunidade que pensa -desenvolvimento é um movimento pró-consumidor. Não é.
Lembre-se nos dias do PlayStation, quando os jogos foram lançados e não existia um patch? Ainda temos RPGs massivos de 40 horas, mas os jogos terminaram. Eu não sou contra jogos que estão sendo melhorados, mas quando estamos tendo jogos com preço cheio, como o The Crew 2, que não terá multiplayer adequado até meses após o lançamento, está ficando bobo.

Escolhendo uma construção de personagem antes de você ter jogado

Você quer ser um mago poderoso ou um cavaleiro de armadura? Quando essa escolha é oferecida antes que eu tenha a oportunidade de experimentar os diferentes estilos de jogo, fico com vontade de chorar um pouco. Não me faça começar um jogo com apenas um personagem para que eu saia horas depois, pois acho que poderia ter escolhido uma versão melhor.
Aulas fluidas são o caminho a seguir, e é por isso que fiquei tão feliz quando o CD Projekt Red anunciou que o Cyberpunk 2077 permitiria que você escolhesse as habilidades de cada disciplina. Se um jogo permite que você pegue habilidades de diferentes classes, ele também incentiva a experimentação, dando ao jogador mais agilidade e adicionando mais variedade no jogo momento a momento.

Batalha real

Honestamente, isso é suficiente agora.

Nos acertando na cara com a coronha de um rifle

Perdi a noção de quantas vezes passei por uma porta em um jogo, iniciei uma cena e fui atingido na cabeça com a ponta de um rifle. Eu entendo que você quer que seu vilão fale conosco um pouco, mas, por favor, encontre uma maneira diferente de fazer isso. Ah, e pare de nos tirar nossas armas e habilidades enquanto estiver nisso. Isso foi feito até a morte.

Tentando ser apolítico

Os jogos são feitos por diversos grupos de pessoas e moldados por seus pontos de vista. Mesmo que isso não seja feito conscientemente, os jogos têm um tom político. É inescapável. Não é apenas a empresa francesa, mas a Ubisoft sempre diz que seus jogos são apolíticos. O desenvolvedor até falou sobre o The Division, um jogo no qual um vírus é espalhado em notas durante a movimentada temporada de Natal em Nova York. Um vírus! Espalhe via capitalismo! Não é política de forma alguma. Nem é o fato de que a única coisa que pode salvar a América é a Primeira Emenda.
Entendo que as pessoas encarregadas dos jogos de marketing não querem alienar potenciais compradores, mas não insultam nossa inteligência dizendo que os jogos são apolíticos – eles não são.

Salvamento automático antes de cenas inapeláveis

Eu me preocupo com a história em jogos, e muitos outros jogadores fazem. Mas nós não nos importamos tanto que queremos assistir a mesma cena 20 vezes. Se você precisa ter pontos de verificação ruins, pelo menos faça as cenas de cena serem ignoráveis, para que não tenhamos que passar por elas toda vez que quisermos outra foto desse chefe chato. Isso também nos impede de repetir seu incrível jogo de tiro.

Bandas de borracha nos pilotos

A tripulação 2
Nós todos estivemos lá. Você está liderando o bando durante toda a corrida, você está a quilômetros de distância, o vento está no seu cabelo, o sol está na sua cara, uma árvore está no seu capô. Bolas. A linha de chegada estava bem ali. Felizmente, eu tive esse grande salto … Oh, os outros carros passaram por mim e por cima da linha de chegada.
Borrar bandas em qualquer jogo de corrida que não seja Mario Kart é ruim e você deve se sentir mal por sequer pensar em adicioná-lo ao seu jogo.

Sobrecarga

O gerenciamento de estoque é importante em alguns jogos. Títulos de horror de sobrevivência usam espaço limitado para um bom efeito, forçando você a fazer escolhas. Em grandes RPGs, no entanto, apenas adiciona um obstáculo inconveniente que atrapalha as coisas boas. Um jogo é uma série de decisões interessantes, diz o ditado. É realmente uma decisão interessante ter que limpar sua mochila de cargas de talheres para que você possa pegar uma nova espada? Acho que não.

Minijogos para tarefas obrigatórias

Os minijogos de hack e lockpicking são bons nas primeiras vezes que você os faz, mas fazê-los ao longo de um RPG de 100 horas está mijando. Torne os minijogos opcionais e não os vincule à sua mecânica principal, por favor.

Anunciando jogos cedo demais

Oh wow, um remake de Final Fantasy VII? Colora-me animado. Oh, faz três anos e ainda não há nenhuma palavra sobre isso. Agora sou pensionista. Oh, eu estou morto
O que tritura suas engrenagens de jogos? São personagens irritantes em jogos de luta, ou talvez jornalistas de jogos que não sabem a diferença entre Nero e Dante? Deixe-nos saber nos comentários.

FONTEVG247