Os criadores do Destiny 2, Bungie, detalharam o pensamento, o processo e a criação do destino de fim de jogo de The Dreaming City, Destiny 2 Forsaken.
Neste painel de 50 minutos da EGX 2018, DeeJ (moderador), Steve Cotton (diretor do jogo), Mallory Schleif (escritor), Andrew Hopps (artista mundial) e Tom Farnsworth (designer de atividades) discutem seus papéis no desenvolvimento de The Dreaming City , como ele é construído para os Guardiões e como eles o preencheram com novos conteúdos.
“O primeiro destino de destino do Destiny foi criado para servir o hobby de ser um Guardião”, disse a Bungie. “Depois que a campanha terminou, queríamos abrir um novo reino cheio de mistérios e desafios – todas as coisas que tornam o Destiny interessante por um longo período de tempo. Muitas disciplinas trabalharam juntas para dar vida a este novo lugar ”.
Veja o painel na íntegra abaixo: