Durante a 78ª reunião anual de acionistas da Nintendo, o dia em que Shuntaro Furukawa assumiu a presidência da Nintendo, a empresa realizou uma sessão de perguntas e respostas com os acionistas e a equipe executiva da Nintendo, incluindo o presidente Tatsumi Kimishima. O Q & A foi traduzido para o inglês hoje e você pode encontrar a coisa toda aqui. Este ano, um acionista perguntou especificamente sobre a relação entre a Nintendo e os jogos independentes.

"Os jogos independentes se tornaram um tema quente recentemente", perguntou o investidor. "Como jogos feitos por desenvolvedores de pequena escala em todo o mundo com custos de desenvolvimento relativamente baixos, como a Nintendo integrará esses tipos de jogos em sua futura estratégia de negócios?"

Enquanto a resposta inteira é basicamente uma forma indireta de dizer sim, o chefe de licenciamento da Nintendo, Susumu Tanaka, mencionou um plano particularmente interessante para o Switch eShop.

"Começamos a trabalhar com desenvolvedores independentes durante a geração do Wii U", começou Tanaka. "Para o Nintendo Switch, montamos um ambiente de desenvolvimento que suporta o Unity middleware, que é usado em smartphones e outras plataformas. Também estamos interagindo ativamente com desenvolvedores independentes em shows focados em videogames e outros eventos em diferentes regiões. Também tivemos um Estande da Nintendo no evento de jogos indie BitSummit realizado em Kyoto, onde mostramos alguns jogos. Alguns dos jogos indie já lançados se tornaram milhões de vendedores no mundo todo. No futuro, estamos querendo lançar em torno de 20 a 30 jogos indie em Nintendo Switch por semana, e nós definitivamente esperamos ver alguns grandes jogos entre eles ".

20 a 30 semanas seriam, em média, cerca de 1300 jogos por ano. Não se sabe a que jogos indies se referiu Tanaka que se tornaram milhões de vendedores, mas a Nintendo provavelmente divulgará essa informação eventualmente.

Para ser claro, Tanaka está falando sobre lançamentos de jogos indie, não apenas lançamentos de eShop em geral. Em termos de lançamentos totais, o eShop no Switch já tem em média de 15 a 25 lançamentos por semana, e Tanaka parece querer ter certeza de que os jogos indie sejam uma parte ainda maior do cronograma de lançamento semanal.

Definitivamente, há argumentos a serem feitos para a curadoria e a qualidade em detrimento da quantidade, especialmente quando a eShop dos EUA tem um jogo de gravura cosplay em japonês que é pouco mais do que folhear imagens. Eu imagino que a Nintendo esteja ansiosa para se tornar um refúgio para qualquer game indie lançado em consoles, o que provavelmente é bom para o relacionamento deles com desenvolvedores indie.

FONTEGame Informer News