Dante sempre foi um encantador, mas há algo de especial sobre como o herói experiente aparece em Devil May Cry 5.

“Não envie um menino para fazer o trabalho de um homem”, ele brinca com o novato V do DMC em um ponto – e há algo sabidamente ganho com esse estilo. Quase se sente autoconsciente, como se soubesse que esteve longe por muito tempo e está prestes a ser recebido por seus adorados fãs. Ele usa aquele pêlo facial levemente desajeitado e fofo do jeito que só um homem que sabe que ele já é um maldito legal.
Depois de um hands-on de nível decente com um Dante atualizado em Devil May Cry 5, estamos orgulhosos de informar que ele é absolutamente o verdadeiro negócio. O Devil May Cry 5 foi criado para os fãs, dizem seus desenvolvedores, mas Dante é o membro do elenco que é claramente mais proeminente para aqueles com um amor existente pela série.

Como tal, ele é mais imediatamente complexo, com a capacidade de alternar entre uma lousa de armas corpo-a-corpo e de longo alcance, permitindo aos jogadores saberem criar combos mais personalizados rapidamente. Além das opções de armas, também há estilos para alternar, e essas opções se entrelaçam de forma brilhante e de uma forma que será familiar para os fãs de longa data e divertida para os recém-chegados experimentarem.
Nero essencialmente tem três opções – melee, variou e seu braço. Dentro dessas três opções, há muita sutileza, é claro, e aí está a profundidade oculta de Nero – mas com Dante, a profundidade do combate é muito mais evidente desde o início.
Dante tem as mesmas opções básicas em certo sentido, mas depois tem mais opções dentro dessas categorias. Tome melee por exemplo; nesta demo ele teve acesso a botas para ataques de chutes rápidos, uma espada para uma abordagem mais equilibrada e minha favorita pessoal – uma motocicleta gigante que Dante rasga em dois, usando cada roda como uma motosserra para moer os inimigos até a poeira.
Escusado será dizer que se sente muito bem em ação. A câmera talvez confie em lock-on para acompanhar o movimento frenético um pouco demais, assim como fez com Dante no passado, mas em praticamente todos os outros aspectos, o combate de Devil May Cry 5 parece um sucesso estrondoso.
O conceito de “sensação de jogo” é nebuloso e difícil de ser colocado em palavras, mas deixe-me dizer assim: quando você pega a velocidade e acerta o ritmo, o combate de Devil May Cry é incrivelmente prazeroso. Parece tão bom combinar também.

Não há como fazer trocadilhos quando digo que o DMC5 anterior do Kirk e dizer que o diabo está nos detalhes – o jogo precisa ser executado sem problemas, com bom visual e com estilo – e isso carrega esses fardos aparentemente sem esforço. A trilha sonora de bombeamento que se eleva e se encaixa em mais instrumentação. O melhor que você está tocando é o que une tudo isso, o toque final que o atrai para esse estado totalmente glorioso de combates demoníacos.
Provavelmente, uma das coisas que mais me impressionou no meu tempo com o Devil May Cry 5 até agora é o quão diferente cada membro de seu elenco se sente quando você finalmente entra em suas botas estilosas. Dante não tem apenas opções de armas diferentes – há um peso e velocidade completamente diferentes em seus movimentos, e isso claramente significa que os jogadores desenvolverão favoritos para jogar.
Em uma entrevista que você poderá ler na íntegra aqui no VG247 na próxima semana, o diretor de Devil May Cry 5, Hideaki Itsuno, e o produtor Matt Walker explicaram que o jogo pretende se basear nessas distinções de personagens no design de missões. Algumas missões serão construídas com personagens específicos em mente, enquanto outras permitirão que você escolha exatamente com quem lidar. Às vezes você escolhe entre dois dos protagonistas – outras vezes, todos os três.

Falando desse terceiro personagem jogável – enquanto Dante e Nero já se sentem mais do que diferentes o suficiente pelas razões mencionadas acima, isso parece ser meramente a ponta do iceberg. Na mesma entrevista, Itsuno e Walker me disseram que o novo garoto V vai tocar de uma forma bem diferente de qualquer outro personagem da série DMC – algo que faz sentido, já que ele parecia fraco e até precisava de uma bengala para andar nas sequências da história. Dante demo.
Aquela aparência mansa me faz pensar se ele poderia ser um lançador de feitiços ou algo assim, mas independentemente do que acaba sendo um terceiro estilo de jogo único, é um extra excitante e intrigante – especialmente dado o quão legal Dante se sente nesta nova iteração de as séries.
Dante pode ter ido embora, mas valeu a pena. Seu pequeno desvio no universo alternativo em DMC valeu a pena o preço da entrada, mas depois disso, fica claro que o Dante “real” se beneficiou tanto do sabático quanto das lições aprendidas com o DMC. Ele voltará ao cenário mais permanentemente quando o Devil May Cry 5 for lançado para o Xbox One, PS4 e PC (com novos requisitos de sistema confirmados) em março.

FONTEVG247