Chegamos ao ponto da sociedade americana em que você pode prever com segurança a série de eventos que se seguem imediatamente após um tiroteio em massa. Em 2019, você pode acertar um relógio: depois do choque e da confusão para entender o que aconteceu em meio ao caótico ciclo perpétuo das redes sociais e dos noticiários a cabo, começamos a aprender: sobre o atirador, sobre as vítimas, sobre a demanda daqueles no governo para fazer algo, qualquer coisa, para fazê-lo parar.

Invariavelmente, alguém – muito provavelmente um legislador comprometido demais por doadores e lobistas para oferecer mais do que “pensamentos e orações” ocos, ou um especialista mais interessado em controvérsias e avaliações do que comentários incisivos – trará os videogames como um obscuro cultural força que permite esses incidentes horríveis. Desta vez, o presidente juntou-se às suas fileiras, condenando os “horríveis e horríveis videogames que são agora comuns” ao fazer comentários na manhã de segunda-feira sobre o massacre em massa em El Paso, Texas, e Dayton, Ohio no fim de semana.

Ninguém precisa desperdiçar qualquer energia que refute essa afirmação, seja de dentro ou fora de jogos. Há bolsas e estatísticas que podem ser apontadas se alguém estiver interessado em aprender mais. O Supremo Tribunal também já pesou. Além disso, gastar energia defendendo o médium do videogame de ataques dissimulados serve apenas aos interesses daqueles que preferem não abordar o problema da violência armada americana.

Os videogames continuarão a ser um bode expiatório para parlamentares e lobistas insignificantes enquanto o bode expiatório for necessário. E enquanto a violência armada continuar sendo um problema nos Estados Unidos, será necessário um bode expiatório. Cada segundo gasto defendendo videogames de culpa é um segundo não gasto abordando as causas profundas do que se tornou massacres semanais: uma completa falta de controle de armas sensato, um governo totalmente desinteressado em até mesmo abrigar a possibilidade do dito controle de armas, ou combater os racistas e racistas. ideologias misóginas que alimentam os homens que massacram os inocentes.

Ceda à vontade de participar do debate cultural sobre o papel inexistente dos videogames na violência do mundo real, e você se torna um peão, combustível para os segmentos de notícias a cabo que os lobistas e parlamentares de fuzileiros preferem apontar em vez de abordar as questões à mão. Lembre-se que se você gosta de videogames e viver na América, então você tem um cavalo nesta corrida além do destino do seu hobby, que o número de cidades sinônimo de tragédia está crescendo, já que o número de espaços públicos que consideramos seguros está encolhendo . Lembre-se que estamos nos aproximando rapidamente do aniversário de um ano de um tiro em massa semelhante em um torneio de Madden. Lembre-se de que apenas um desses incidentes, em qualquer lugar, é demais.

Muitas vezes nos referimos à “comunidade do jogo” como um corpo singular, mesmo que isso não seja particularmente verdadeiro: os videogames e as pessoas que os jogam são muito grandes e diversificados para serem caracterizados de qualquer maneira. A questão da violência armada, no entanto, é aquela que afeta diretamente todos, e se há de fato uma comunidade em torno do meio de videogame, então essa comunidade deve aos que a rodeiam fazer sua parte, adicionar suas vozes aos muitos. que exigem mudança, que se recusam a deixar o ódio infeccionar em seus cantos mais escuros, o que coloca uma pressão incessante e urgente sobre nossos líderes e sobre aqueles que os responsabilizam para fazer seus malditos trabalhos.

Os videogames não precisam de defesa. As pessoas fazem e estão morrendo. Se pudermos impedir que isso aconteça – e outras nações ao redor do mundo mostraram que podemos – é imperativo que tentemos. Então podemos nos preocupar com o que o mundo pensa dos videogames.