As maiores polêmicas de games e esports de 2022 (parte 1)

As maiores polêmicas de games e esports de 2022 (parte 1)

Compra da Activision Blizzard pela Microsoft (US$ 68,7 bilhões)

As transações mais caras da história dos games (parte 1)

Em janeiro deste ano, a Microsoft chocou o mundo ao anunciar que iria adquirir a Activision Blizzard por um valor exorbitante.  A compra foi feita por US$ 68,7 bilhões (cerca de R$ 375 bilhões na cotação atual) e gerou debates, chegando a ser investigada por um órgão público regulamentador de contratos chamado Federal Trade Commission que buscou analisar se o contrato cumpria todas as exigências legais para esse tipo de negócio, além de observar se tudo estava nos conformes com as Leis de Concorrência vigentes no país para evitar a criação de um monopólio nesse nicho de mercado.

Há inúmeros rumores de que a Xbox está preparando vários jogos após concluir a compra da Activision Blizzard. Porém, mais informações devem ser reveladas conforme o tempo de finalização da aquisição, em junho de 2023, for se aproximando.

A compra da Activion Blizzard pela Microsoft é a mais cara da história dos games. O preço do negócio conseguiu ser 440% mais alto do que a aquisição da Zynga pela Take-Two Interactive por US$ 12,7 bilhões, a segunda mais cara.

Invasor no TGA

Durante o The Games Awards, na hora da entrega do prêmio de Jogo do Ano a Elden Ring, um jovem se passou como membro da equipe e invadiu o palco, fazendo uma dedicatória a Bill Clint.

O adolescente foi identificado como Matan Even e, depois do acontecido, foi escoltado para uma área segura do Microsoft Theatre, interrogado pela polícia e levado sob custódia a uma delegacia. Posteriormente, ele foi solto.

Even já invadiu outros eventos, fazendo uma aparição na Blizzcon de 2019, questionando a empresa sobre o caso do banimento de Blitzchung.

Take-Two Interactive compra Zynga (US$ 12,7 bilhões)

As transações mais caras da história dos games (parte 1)

Também em janeiro deste ano, a Take-Two Interactive, empresa dona da Rockstar Games (de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption), comprou a Zynga, criadora de jogos para celular, por US$ 12,7 bilhões (cerca de R$ 31 bilhões na cotação atual). Até a compra da Activision Blizzard pela Microsoft alguns dias depois, essa transação foi considerada a mais cara da história dos games.

De acordo com o comunicado, ambas as empresas concordaram que a Take-Two se tornaria proprietária da Zynga, comprando todas as suas ações. “Estamos empolgados em anunciar nossa transação transformativa com a Zynga, o que significativamente diversifica os nossos negócios e estabelece nossa liderança em mobile, o segmento da indústria do entretenimento interativo que cresce mais rapidamente”, afirmou Strauss Zelnick, presidente e CEO da Take-Two. ” Essa combinação estratégica junta nossas franquias de console e PC com uma plataforma mobile diversificada e líder de mercado que tem uma rica história de inovação e criatividade”.

A aquisição foi finalizada em maio e é possível que vejamos grandes franquias da Take-Two, especializada em PCs e consoles, chegando aos celulares pela primeira vez.

Processo da cópia genérica de Pokémon

As maiores polêmicas de games e esports de 2022 (parte 1)

A Pokémon Company abiu um processo contra um jogo mobile chamado Pocket Monster Reissue e pediu US$ 72 milhões e que todas as partes envolvidas na criação e manutenção da cópia emitam notas de retratação, comprometendo-se a não violar mais as propriedades intelectuais da empresa, que afirma que o game utiliza a popularidade de Pokémon, além de reutilizar imagens e artes de persoangens.

O processo ainda está correndo.

Twitter tomado por contas falsas mas verificadas de empresas de games

Sabemos que, depois de uma longa negociação, Elon Musk adquiriu definitivamente o Twitter. Agora, ele está livre para fazer as mudanças que quiser – mesmo que elas não agradem os usuários. O principal alvo dele no início foi o selo de verificado. Antigamente reservado para contas de personalidades e empresas, Musk decretou que qualquer um poderia obter a famosa marquinha azul se pagar uma quantia mensal de 8$.  Com isso, muitos utilizadores começaram a criar “fakes verificados”, passando-se por contas verdadeiras de celebridades, figuras notáveis ou grandes companhias.

Uma conta falsa verificada de Nintendo of America se tornou viral após postar uma imagem de Mario, o mascote de empresa, mostrando o dedo do meio. A polêmica que isso gerou fez com que o perfil tivesse que apagar a publicação, e seu verificado foi suspenso.

Twitter é tomado por contas falsas "verificadas" de empresas de jogos

 

Uma outra falsa conta verificada da Rockstar Games atiçou os fãs ao afirmar que a empresa apresentaria Grand Theft Auto 6 na próxima semana.

A Valve também ganhou sua própria conta falsa para espalhar fake news. O tweet que recebeu milhares de likes anunciava uma “próxima plataforma competitiva” chamada Richocet: Neon Prime.

 

Leticia
Leticia

Sou escritora, jornalista e completamente apaixonada por tudo que envolve cultura pop. Instagram e twitter: @leticiahofke