Trazer os super heróis para o mundo dos games sempre foi uma grande ambição da indústria, e um dos personagens que mais conseguiu se adequar a essa mídia foi o Batman. Com a franquia Arkham, os jogadores puderam ter uma experiência que os colocou na pele do homem morcego, podendo vivenciar a experiência de combater o crime na cidade de Gotham City com as habilidades de luta e a capacidade furtiva do vigilante, além de explorar outros elementos clássicos da mitologia do herói, como o seu cinto de utilidade cheio de itens que o ajudam em sua jornada contra uma galeria de vilões cheia de ameaças de diferentes tipos. A série de jogos se iniciou em Batman Arkham Asylum, que criou uma experiência imersiva e cheia de qualidades, como a mecânica de lutas única e memorável, e não demorou para que tanto sucesso ganhasse uma continuação: Batman Arkham City.
Assim como seu antecessor, Batman Arkham City também conta com diversas qualidades e até mesmo melhorias do jogo anterior, tendo atingido 94 de nota entre as avaliações dos críticos no Metacritic. Entre os principais elementos que o título melhora em relação ao jogo anterior, está o mundo aberto. Embora Arkham Asylum permitisse que o homem morcego sobrevoasse algumas áreas do hospital psiquiátrico e andasse por dentro das instalações, a continuação coloca essa liberdade em outro nível, dando uma área grande da cidade de Gotham para ser explorada. Com isso, algumas missões secundárias também foram adicionadas, para que novas aventuras fossem realizadas além da história principal, inserindo. Pensando nisso, separamos um guia de quais são algumas das missões secundárias do jogo, além de como fazer para que elas sejam iniciadas e concluídas.
Como resolver as missões secundárias de Batman Arkham City:
Missão do Charada
As missões do Charada se tornaram uma verdadeira marca registrada da franquia Arkham durante os jogos, tendo tarefas semelhantes desde o primeiro jogo, Batman Arkham Asylum. Na sequência, os desafios de um dos maiores vilões da galeria do homem morcego se tornam ainda mais difíceis e elaborados. Como era de se esperar, Edward Nygma também está preso no complexo penitenciário que tomou uma parte considerável de Gotham City, e ele não poderia deixar de causar problemas para os heróis e para outras pessoas inocentes que trabalham no local. Para ativar a missão de fato é necessário avançar um pouco na narrativa principal, já que o principal. Após determinados eventos da história, quando o Batman voltar a sobrevoar a igreja próxima ao tribunal, será possível perceber que ela está decorada com o símbolo do ponto de interrogação.
Vale ressaltar que a igreja é um local visitado logo no início da história, quando o Batman vai confrontar o Coringa pela primeira vez na aventura. Chegando no local, é revelado que ele estava sendo utilizado como um hospital em Arkham City, onde a maior parte dos médicos e enfermeiros estavam instalados para tratar de doentes e feridos. Após o Charada tomar a igreja, ele também sequestra os médicos, o que acaba se tornando a principal problemática dessa missão. Logo quando ela se inicia, o Batman precisa ir até o tribunal, onde está localizado o primeiro refém do vilão. Após isso, ele recebe uma máquina de charada, que como o próprio nome indica, se trata de uma máquina com um enigma popular que precisa ser solucionado. Após resolver o problema, ele pode salvar a vítima do seu inimigo. O problema é que, para receber novas charadas, ele terá que resolver os desafios espalhados pela cidade.
Após isso, começam as clássicas missões do Charada, assim como em Batman Arkham Asylum, mas em maior escala, afinal de contas, o mapa de Arkham City é bem maior que o do jogo anterior. Desta forma, é preciso resolver os enigmas, encontrando referências feitas pelo vilão ao longo do mapa e usando o scaner da visão do homem morcego para resolver esses problemas. Além disso, os clássicos troféus também estão de volta. Para conseguir conquistá-los, é preciso utilizar alguns dos itens disponíveis no cinto de utilidades do herói, em alguns problemas que podem ser relativamente difíceis de resolver. Outro elemento dos desafios do Charada que estão de volta no título são os objetos quebráveis de cada uma das regiões da prisão gigante. Na área dominada pelo Coringa, por exemplo, é necessário destruir alguns balões espalhados pelo mapa. Na região dominada pelo Pinguim, é preciso destruir alguns pinguins em miniatura, e assim por diante. Além disso, também é preciso destruir algumas câmeras colocadas na cidade.
A principal dica para terminar a missão do Charada com mais agilidade é necessário, assim como em Arkham Asylum, localizar alguns capangas que trabalham para o Charada, que irão revelar onde estão alguns dos trofeús e outros desafios do vilão espalhados pelo mapa. Ainda assim, essa missão pode ser um tanto quanto demorada e até um pouco repetitiva depois de algum tempo resolvendo esses enigmas. Desta forma, aconselhamos que o jogador busque na própria internet a solução de desafios que esteja um pouco mais difícil de passar ou até mesmo de ser encontrado, já que a solução de todos esses problemas está no YouTube. O ponto mais interessante e divertido dessa missão é realmente quando o Batman precisa colocar a mão na massa, já que após um determinado número de charadas resolvidas, a máquina de enigmas fica disponível novamente e a localização de um novo refém do Charada aparece no mapa, com o homem morcego precisando ir até o local e se arriscar nos mecanismos construídos por Edward Nygma para salvar a vida de um inocente.
Atos de Violência
Arkham City é uma prisão gigante desenvolvida por Hugo Strange, com a maior parte dos vilões do Batman e outros criminosos perigosos da cidade dentro do local, convivendo entre si e causando o caos dentro do local. Como é revelado durante a história do jogo, nem todos os presos que estão na cidade são de fato perigosos ou culpados, com muitos deles tendo que lidar com o restante dos encarcerados e acabando em maus bocados neste processo. Com muitos dos “habitantes” da cidade não tendo tantas habilidades para brigar ou ameaçar outros criminosos que estão presentes na área, eles apanham ou podem até mesmo ser mortos. Desta forma, se torna responsabilidade do Batman resolver este problema e salvar algumas pessoas que estão sofrendo, como o próprio nome da missão insinua, atos de violência em Arkham City.
Como Arkham City tem uma das construções de mundo e jogabilidade mais imersivas da geração em que o jogo foi lançado, esse elemento não poderia deixar de estar presente nas missões secundárias do game, e é exatamente esse o destaque de Atos de Violência. Enquanto o Batman sobrevoa a cidade, é possível ouvir as interações entre os habitantes da prisão, com eles comentando sobre os eventos recentes que aconteceram na história do jogo, sobre assuntos comuns que aconteceram com outros personagens relacionados à mitologia do homem morcego ou até mesmo assuntos mais comuns, como o clima da Gotham City. Para cumprir essa missão, é necessário prestar atenção nessas conversas, pois em meio a tantos diálogos, será possível ouvir alguns criminosos ameaçando a vida de outros detentos e, logo em seguida, alguns gritos daqueles que estão apanhando. Cabe ao herói encontrar o local onde o crime está acontecendo e neutralizar o criminosos.
Festa do Chá
O Chapeleiro Louco também se tornou um vilão que apareceu algumas boas vezes na franquia Arkham. Ainda que não tenha aparecido no primeiro game, o personagem começou a dar as caras em Batman Arkham Ctiy, se mostrando um dos inimigos mais ameaçadores do homem morcego. Ainda que boa parte do público que goste de quadrinhos já conheça este inimigo, é difícil coloca-lo na primeira prateleira na galeria do herói, já que ele nunca apareceu em um filme, pelo menos até agora. Ainda assim, Jervis Tetch, o homem por baixo do chapéu, tem conteúdo suficiente para ser um dos antagonistas mais interessantes das histórias do vigilante. Obcecado por Alice no País das Maravilhas, ele busca sempre sequestrar uma garota loira, além de se vestir como um dos personagens da obra literária de Lewis Carroll, elementos que são bem explorados durante sua missão. Como se isso não bastasse, ele desenvolveu um chapéu especial tecnológico que é capaz de controlar a mente daqueles que o utilizam.
Esta é outra missão que só pode ser iniciada após avançar um pouco na história, principalmente devido ao fato de que ela só começa após o Chapeleiro Louco conseguir enganar o Batman e fazer com que o herói injete em si mesmo um liquido que o faz dormir e acordar em uma festa do chá, cheia de capangas de Jervis Tetch e o próprio sentado no fim da mesa. Depois de fazer um breve discurso clássico de vilão, ele coloca um chapéu especial no Batman, na tentativa de controlar a mente do herói. O grande desafio aqui é superar a tecnologia do vilão e não deixar que ele tome controle do homem morcego. Desta forma, o jogador encontrará o protagonista em uma estrutura flutuante em formato de relógio, onde diversos inimigos, vestidos de coelho, a mando de Jervis, irão partir apra cima do personagem principal. Não há tanto segredo nessa missão, para conclui-la basta enfrentar os adversários e ficar vivo até o final da fase, batendo no Chapeleiro Louco e se livrando do chapéu que ele colocou na cabeça do vigilante.
Treinamento de RA
Essa é uma das missões mais simples e, de certa forma, mais sem graças de Batman Arkham City. No entanto, ainda que não seja tão atrativa, essa missão tem uma das melhores recompensas do game, afetando diretamente a gameplay e o modo como o herói voa no jogo. Ela ficará disponível após avançar na história, antes da metade do game, com o Alfred avisando que o treinamento de realidade aumentada está disponível. Esta tecnologia nada mais é do que uma simulação que aparece pelo mapa de Arkham City após ser ativada, com diversos alvos pelos quais o Batman precisa atravessar sem encostar no chão, utilizando suas habilidades para planar no ar. Após realizar os 4 desafios do treinamento de RA, o jogador irá receber uma melhoria em seu apéu. Com o arpéu avançad, será possível fazer com que o herói pegue mais impulse e plane melhor pela cidade, um elemento que pode facilitar na locomoção pelo mapa na hora de percorrer grandes distâncias, auxiliando até mesmo em outras missões secundárias.
Quente e Frio
Essa é uma das missões mais simples de Batman Arkham City. Ela ficará disponível próximo ao final do game, quando o homem morcego invadir a siderurgia em que o Coringa está escondido novamente e, em determinado ponto, encontrar a Arlequina presa e amordaçada. Após remover o adesivo que tampa a boca da palhaça, ela irá falar sobre uma tecnologia que o seu namorado roubou do Senhor Frio, e está escondida na sala da caldeira. Basicamente, a missão é ir atrás dessa tecnologia para saber do que ela se trata. O local onde a caldeira fica estará marcado no mapa, e o jogador precisará utilizar a arma de choque obtida durante a primeira visita a siderurgia para chegar até lá. No local, o herói dará de cara com várias capangas do Coringa, o que não deve ser uma tarefa tão difícil de ser resolvida nesse ponto do game. Depois de derrotar todos, basta ir até o lado para buscar a melhoria para granada congelante, que além de ser o principal objetivo dessa quest, também é a recompensa por sua conclusão.
Aliança Frágil
O Bane é um dos inimigos mais conhecidos da galeria de vilões do Batman. Em uma das histórias mais famosas do homem morcego, o gigante com máscara de luta livre mexicana foi capaz não apenas de vencer o herói em uma luta, mas também de feri-lo gravemente com um golpe na coluna, que quase encerrou sua carreira como vigilante e fez com que Bruce Wayne tivesse que deixar o manto por um tempo até que sua saúde voltasse ao normal. Desta forma, ele não poderia deixar de aparecer na franquia Arkham, tendo uma das boss fights mais marcantes do primeiro game e retornando na sequência, mas em uma missão secundária. No entanto, ao contrário do que muitos podem esperar ao dar de caras com o vilão, desta vez ele não aparece para brigar com o protagonista, mas sim para pedir sua ajuda. Ou pelo menos é o que parece no início.
Após seguir uma chamada entrar na fábrica de brinquedos Krank Co., a mesma que fez o urso de pelúcia de Bane, o Batman irá encontrar o gigante viciado em veneno, um composto químico que deixa aqueles que tomam muito mais fortes que o normal. Como revelado no primeiro game da franquia, uma versão ainda mais forte do composto foi criada, chamada de Titã, e por sua vez, o vilão não quer que este mal continua espalhada por Arkham City. Desta forma, com um objetivo em comum, o homem morcego se une a um dos seus principais inimigos para destruir os containers de titã que estão espalhados pela prisão gigante. Destruir esses barris não deve ser uma tarefa tão difícil, já que o game revela suas localizações automaticamente após o início da missão Aliança Frágil. Desta forma, basta que o Batman vá até o local marcado no mapa, encontra o titã armazenado e o destrua utilizando seu gel explosivo.
Embora pareça uma das missões mais interessantes do game a primeira vista, Aliança Frágil pode se tornar uma grande decepção para alguns jogadores. Recomendamos que ela seja realizada, assim como todas as outras missões secundárias, já que o jogo oferece uma experiência imersiva e divertida, e é necessário realizar todas as tarefas secundárias para completar 100% do que ele oferece. No entanto, boa parte do potencial de uma aliança entre o Batman e Bane, um de seus piores inimigos, é desperdiçada durante essa história, já que a missão se torna repetitiva. Ainda que o início mostre que Bane esteja interessado em destruir o titã e tirar o composto de circulação de uma vez por todas, nunca há de fato uma verdadeira união para que o personagem se junte ao protagonista na busca pelo material químico armazenado em Arkham City. Além de tudo, toda a aventura termina com um final sem muita emoção, que não aproveita o pouco construído até então ou o próprio potencial do vilão de oferecer boas batalhas.