Batman Arkham City: como resolver Esconderijo Remoto

Batman Arkham City: como resolver Esconderijo Remoto

Trazer os super heróis para o mundo dos games sempre foi uma grande ambição da indústria, e um dos personagens que mais conseguiu se adequar a essa mídia foi o Batman. Com a franquia Arkham, os jogadores puderam ter uma experiência que os colocou na pele do homem morcego, podendo vivenciar a experiência de combater o crime na cidade de Gotham City com as habilidades de luta e a capacidade furtiva do vigilante, além de explorar outros elementos clássicos da mitologia do herói, como o seu cinto de utilidade cheio de itens que o ajudam em sua jornada contra uma galeria de vilões cheia de ameaças de diferentes tipos. A série de jogos se iniciou em Batman Arkham Asylum, que criou uma experiência imersiva e cheia de qualidades, como a mecânica de lutas única e memorável, e não demorou para que tanto sucesso ganhasse uma continuação: Batman Arkham City.

Assim como seu antecessor, Batman Arkham City também conta com diversas qualidades e até mesmo melhorias do jogo anterior, tendo atingido 94 de nota entre as avaliações dos críticos no Metacritic. Entre os principais elementos que o título melhora em relação ao jogo anterior, está o mundo aberto. Embora Arkham Asylum permitisse que o homem morcego sobrevoasse algumas áreas do hospital psiquiátrico e andasse por dentro das instalações, a continuação coloca essa liberdade em outro nível, dando uma área grande da cidade de Gotham para ser explorada. Com isso, algumas missões secundárias também foram adicionadas, para que novas aventuras fossem realizadas além da história principal, inserindo. Pensando nisso, separamos um guia de quais são algumas das missões secundárias do jogo, além de como fazer para que elas sejam iniciadas e concluídas.

 

Como resolver a missão secundária Esconderijo Remoto em Batman Arkham City

Batman Arkham City REMOTE

Essa é uma das missões mais fáceis não apenas de Batman Arkham City, mas da franquia como um todo. Dessa vez, o homem morcego não precisa solucionar nenhum tipo de mistério ou vencer algum inimigo fora do comum. Ainda assim, essa tarefa só pode ser iniciada após o jogador avançar consideravelmente na história do jogo e salvar os policiais presos no Museu de Gotham City, que estão sendo feitos de refém pelo Pinguim durante a aventura. Quem já passou por essa parte do game sabe que ela tem participações não apenas do mafioso com apelido de ave, mas também do Senhor Frio, que estava capturado e mantido como prisioneiro no covil do vilão. Após tudo isso, esses mesmos policiais ficarão no Clube Iceberg, um local que era administrado pelo vilão, mas agora é seguro para os agentes, que irão emitir um chamado e avisar o Batman que eles tem um item que pode ser de interesse para o herói continuar sua jornada.

Ainda que essa missão seja simples, o jogo não daria tanta facilidade para o jogador, e o Batman precisa enfrentar pelo menos alguns inimigos para receber sua recompensa. O Clube Iceberg estará marcado no mapa, na região de Bowery, logo ao lado do museu, em uma construção que não deve ser tão difícil de ser localizada. Chegando no local, vários criminosos estarão reunidos na porta, e logo depois de derrubar todos, é preciso bater na porta para falar com os agentes da lei escondidos dentro da boate. Os policiais irão dar um Detonador de Mina para o protagonista, um item que, como o próprio nome diz, irá servir para melhorar o anulador de armas que o homem morcego carrega em seu cinto de utilidades e permitirá que algumas minas instaladas pelo caminho sejam desativadas, facilitando a jornada do vigilante em Arkham City. Após isso, a missão estará concluída.