Batman Arkham Origins é um jogo menos lembrado entre os títulos da franquia Arkham, que trouxe a mitologia do h0mem morcego para o mundo dos games. Ainda assim, o game é cheio de qualidades, além de manter boa parte das características dos seus antecessores. Sendo uma prequel, o game conta uma história do início de carreira do herói e obteve uma nota 74 entre as avaliações da crítica especializada no Metacritic.
Assim como em outros games da franquia, Batman Arkham Origins também tem suas próprias missões secundárias. Além da missão principal, envolvendo o Máscara Negra e outros vilões do Batman, é possível resolver outros problemas espalhados por Gotham City. Pensando nisso, separamos um guia explicando como solucionar algumas das missões secundárias jogo.
Como resolver a missão secundárias do Enigma em Batman Arkham Origins
As missões do Charada são praticamente uma marca registrada dos jogos da franquia Arkham. Todos os games lançados colocam o Batman para solucionar alguns desafios espalhados pelo mapa e coletar alguns troféus escondidos por um dos inimigos mais famosos da galeria de vilões do homem morcego. Em Batman Arkham Origins, não é diferente, porém o fato do game se passar anos antes dos outros títulos dá um tom diferente para essa missão.
Desta vez, somos apresentados ao primeiro contato do Batman com o Charada, que aqui ainda não tem seu nome clássico sendo utilizado, e é chamado de Enigma. O primeiro contato entre o herói e um de seus maiores antagonistas acontece durante a própria história, quando o Batman precisa ajustar o sinal de uma das torres de comunicação que está sendo sabotada pelo vilão.
Depois de ajustar o sinal, o Batman irá conversar com o Enigma, que irá revelar que tem arquivos de extorsão da maior parte dos políticos e nomes importantes de Gotham City. Desta forma, é preciso conseguir esses arquivos de volta e impedir os planos do vilão de continuarem, além de tentar saber mais sobre o novo inimigo da cidade.
A base de toda a missão do Charada (ou Enigma) em Batman Arkham Origins é tirar as torres de comunicação do comando do vilão. Para isso, é necessário seguir o mesmo esquema presente em outros jogos da franquia, desvendando os desafios do vilão para que o game permita que o jogador avance na missão e tenha acesso as outras torres.
Ainda que seja complicada e demorada, assim como as outras missões do Charada do restante da franquia, em Batman Arkham Origins esse objetivo pode ser um pouco menos demorado do que em Arkham City ou Arkham Knight, tanto pelo tamanho do mapa, quanto pela quantidade de itens serem a serem coletados ser menor. Assim como nos outros games, o jogador poderá interrogar capangas aliados ao Enigma para descobrir a localização dos desafios.
Ao invés de troféus, dessa vez o homem morcego precisa ir atrás de pacotes com dados de extorsão que o vilão espalhou pela cidade. Após coletar números suficientes de pacotes, o jogador poderá ir até alguma das torres de transmissão e interromper o sinal. Quando todas as torres estiverem liberadas, o Batman poderá ir até o QG do Enigma e invadir seu servidor, interrompendo seus planos. Depois de fazer isso, a missão estará concluída, ainda que o inimigo esteja solto.