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Big Festival 2022: confira os detaques

Depois de quatro dias de evento, muito videogame e cultura pop, o Big Festival deste ano chegou ao fim, deixando muita gente já ansiosa pela edição do ano que vem. Nessa matéria, você pode conferir um pouco mais dos destaques do evento.

Premiação

Na última sexta-feira (8), o segundo dia de festival, houve uma cerimônia de premiação que distribuiu não só a estatueta do BIG, mas também mais de US$ 100 mil em prêmios em dinheiro e serviços. Clique aqui para ver quanto recebeu cada categoria.

Ao todo, foram 538 jogos enviados para avaliação e 92 deles foram indicados às 17 categorias da premiação.

Confira todos os vencedores na lista abaixo:

Melhor Jogo
Gamedec
Estúdio: Anshar Studios
País: Polônia

Melhor Jogo: América Latina
The Eternal Cylinder
Estúdio: ACE Team
País: Chile

Melhor Jogo: Brasil 
No Place for Bravery
Estúdio: Glitch Factory
País: Brasil

Inovação
One Hand Clapping
Estúdio: Bad Dream Games
País: Estados Unidos

Melhor Multiplayer
DAVIGO
Estúdio: Davigo Studio
País: Canadá

Melhor Jogo Mobile
Wish Us Luck
Estúdio: Black Moluska
País: Brasil

BIG Impact: Melhor Jogo Diversidade
Unpacking
Estúdio: Witch Beam
País: Austrália

BIG Impact: Melhor Jogo Educacional
Beliche Voador
Estúdio: Plot Kids
País: Brasil

BIG Impact: Melhor Jogo de Questões Sociais
Train to Sachsenhausen
Estúdio: Charles Games
País: República Checa

Melhor Som
Inua: a story in ice and time
Estúdio: ARTE France
País: França

Melhor XR/VR
Goliath: Playing with Reality
Estúdio: Anagram
País: Reino Unido

Melhor Jogo Infantil
As Aventuras do Capitão Algodão
Estúdio: Crenix Games
País: Brasil

Melhor Jogo BIG Brands
Irmão do Jorel e o Jogo Mais Importante da Galáxia!
Estúdio: Double Dash Studios/Copa Studios
País: Brasil

Melhor Jogo de Estudante
Lysfangha
Estúdio: Daphné DELOFFRE – Baptiste MARSAC
Universidade: ISART Digital
País: França

Melhor Arte
Backbone
Estúdio: Eggnut
País: Canadá

Melhor Narrativa
The Forgotten City
Estúdio: Modern Storyteller
País: Austrália

Melhor Gameplay
Dodgeball Academia
Estúdio: Pocket Trap
País: Brasil

Veja também os prêmios especiais:

Prêmio Especial GTR para Jogos não lançados
Esse Proxy
Estúdio: From South Games
País: Argentina

GigaBash
Estúdio: Passion Republic Games
País: Malásia

BIG Direct – Melhor pitch das Associações Regionais
Gaucho and the Grasslands
Estúdio: Epopeia Games
País: Brasil

Chamada Ripio
Happened To Us
Estúdio: GeneZ Studio
País: Brasil

Xsolla
Gigabash
Estúdio: Passion Republic Games
País: Malásia

Primeira transmissão de Gaules em público depois da Covid-19

Diretamente do festival, Gaules, junto com a Tribo, transmitiu, no dia 9 de julho, o IEM Cologne 2022, torneio de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), que teve cinco equipes brasileiras na disputa. A FURIA venceu a Outsiders e avançou na competição, enquanto a 00 Nation foi derrotada pela Team Liquid.

Competição beneficente de Free Fire

Nos dias 9 e 10 de julho, o Big Festival 2022 contou com a competição beneficente de Free Fire emulador da Liga NFA.

Jogos disponíveis

Os jogadores tiveram disponíveis mais de 200 jogos para testar. Desses, mais de 50 foram produzidos no Brasil. Além de títulos como One Piece Odyssey, Monster Hunter Rise, Roller Champions, quem esteve presente pôde jogar os games finalistas da premiação anual do evento e do panorama Brasil.

Panorama Brasil

Aa organização do BIG Festival divulgou 30 jogos brasileiros que foram selecionados para aparecer no evento como parte do Panorama Brasil – mostra não-competitiva de games do Brasil.

Sete dos games foram desenvolvidos em ambiente universitário como trabalhos ou avaliação. Confira:

Candle Prick
Estúdio Moraguma
Universidade Estadual de Campinas

Cuca Catch: O Pega da Cuca
Estúdio Ametista Games
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro

Éden
Estúdio Vortex
Universidade Anhembi Morumbi

Hallow Hunt
Estúdio Trigo Dev
Universidade Anhembi Morumbi

HeavenSlinger
Estúdio O Culto?
Universidade Positivo

Rogue Fungi
Estúdio USPGameDev
Universidade de São Paulo

Sasá: o perigo tem microfone
Estúdio Estarta Estúdio
Universidade de Brasília

A seguir você pode conferir os demais jogos brasileiros confirmados no Panorama Brasil:

Asleep (Black Hole Games)

Astrea: Six-Sided Oracles (Little Leo Games/Akupara Games)

Bloodless (Point N' Sheep)

Bready: A Breakfast Adventure (Anothxr Game Studio)

Bumballon (Angelo Gamedev/Ratalaika Games)

Cupid Nonogram (Supernova Games)

Devil Inside Us: Roots of Evil (Mr. Skull Game Studio/QUByte)

Dino Hazard: Chronos Blackout (BONE COLLECTORS STUDIO)

Ghetto Zombies (Fogo Games)

Grid Miner (Kairoscope Games)

Kamigami: The Battle of the Gods (Dream Stories)

Kate: Collateral Damage (Ludic Studios)

Língua (Guilherme Giacomini)

Mandinga – A Tale of Banzo (Uruca Game Studio)

Neon Depth (Dragon Fruit Studio)

PiraCrash (MadMozer)

Pocket Bravery (Statera Studio/PixelHeart)

Reverie Knights Tactics (40 Giants Entertainment/1C Entertainment)

Spirit of the Island (1M Bits Horde/META Publishing)

Stand By Me (Garoa Studios)

Undergrave (Wired Dreams Studio)

Welcome Back (Slider Games Studio)

Yokaiware (RazorFinger)

Palestras

O evento contou com inúmeras palestras de nomes famosos no setor, como, por exemplo, David K. Lam, diretor de arte da Riot Games, e David Brevik, presidente da Skystone Games e um dos criadores da franquia Diablo.

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Letícia Höfke

Letícia Höfke

Sou jornalista, escritora e completamente apaixonada por tudo que envolve o universo geek - principalmente, o Batman.

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