10 curiosidades sobre a série Bomberman

10 curiosidades sobre a série Bomberman

Bomberman é uma série de jogos que ganhou popularidade nas terceira e quarta gerações de consoles, mas não parou por ali: de lá pra cá mais de 60 jogos da franquia já foram lançados para as mais diversas plataformas.

Originalmente desenvolvida pela Hudson Soft, hoje a série pertence à Konami; que em 2017 lançou Super Bomberman R para diversas plataformas, e está prestes a lançar uma sequência do jogo: Super Bomberman R 2, que pode servir inadvertidamente como marco dos 40 anos da franquia, afinal o primeiro Bomberman foi lançado em julho de 1983.

E se você for um atento conhecedor da história dos games pode estar achando que algo no que acabei de dizer não faz sentido: afinal o Famicom foi também foi lançado em julho de 1983, e o jogo que teria dado início à série só viria 2 anos depois, em 1985, na forma dum cartucho de Famicom (NES).

A verdade é que -apesar deste ser o primeiro jogo em que o personagem principal da franquia, o “Bomberman Branco”, aparece pela primeira vez- houve jogos de Bomberman antes do Famicom!

E isso é só um pouco do que você vai descobrir ao longo das 10 curiosidade sobre a série Bomberman que você lerá neste artigo.

Começando justamente pelo caso de…

 

1. Indiana Jones e o primeiríssimo jogo de Bomberman

10 curiosidades sobre a série Bomberman

De fato muita gente identifica o início da franquia com o Bomberman lançado para NES/Famicom em 1985, mas a verdade é que a história de colocar bombas em labirintos começa um pouco antes da terceira geração de consoles.

Ainda antes do lançamento do Famicom, a Hudson Soft -pequena empresa que produziria Bomberman- produzia e vendia jogos para computadores domésticos que ficaram populares entre a crise americana dos consoles no início dos anos 80 e a chegada do Famicom iniciando a “era dos 8 bits”, como ficou conhecida a terceira geração de consoles.

Para alavancar as vendas a empresa decidiu se valer da velha, e ainda largamente utilizada, ideia de apelar para personagens e franquias famosas em outras mídias, e naqueles anos os filmes da franquia Indiana Jones faziam bastante sucesso mundialmente.

Mas a pequena Hudson Soft não tinha condições de arcar com o licenciamento de uma franquia hollywoodiana mundialmente famosa. A solução foi outra velha (e também ainda largamente utilizada) estratégia: fazer algo bastante similar, mas sem usar nomes e marcas; o velho “copiar sem fazer igual”.

Assim a Hudson Soft produziu para alguns computadores da época um jogo em que um arqueólogo de aparência similar ao Indiana Jones explorava labirintos.

Basear um jogo em labirintos “vistos de cima” era algo que Pac Man tinha tornado popular, mas nesse jogo os labirintos eram feitos de blocos fixos e blocos quebráveis que você podia detonar com a explosão das bombas que colocava pelo cenário e explodiam com alcance em cruz, seguindo o padrão dos blocos. 

Além dos blocos a explosão também eliminava inimigos, mas o jogador tinha que tomar cuidado: se ficasse parado ou acabasse se encurralando com a própria bomba o seu personagem também morreria, sendo que uma bomba detonaria outras no alcance da sua explosão! Era a mecânica básica de Bomberman aparecendo pela primeira vez!

O nome desse jogo era Bakudan Otoko, que em japonês significa literalmente “homem bomba”, e ele só chegou ao ocidente através do mercado europeu com o título de Eric and the floaters

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O manual dessa versão europeia explicava o enredo do game: o personagem principal, Eric, era um arqueólogo em busca dum tesouro oculto cujo caminho era guardado pelos malignos floaters, os balões que eram os inimigos do jogo. 

Curioso que o primeiro Bomberman foi um Indiana Jones genérico chamado Eric! Mas entre esse primórdio da franquia e o Bomberman do NES ainda houve…

 

2. Um Bomberman em primeira pessoa no início dos anos 80!

Após esse primeiro game a Hudson Soft continuou produzindo jogos para computadores caseiros, e decidiu reaproveitar os conceitos de “Bakudan Otoko” num segundo game cuja mecânica não diferia muito do primeiro, exceto por uma mudança drástica de perspectiva: agora tratava-se dum jogo em primeira pessoa!

 Imaginem um Bomberman em primeira pessoa naquela época! Até havia um mapa para guiar o jogador, mas ele era confuso e tinha poucas informações, obrigando os jogadores a usarem bastante  memória para se localizar. Era um jogo literalmente labiríntico chamado 3-D Bomber Man.

Esse jogo foi lançado em 1984 e, como era de se esperar, a experiência dos jogadores não foi das melhores.

No próximo jogo da série, a Hudson resolveu voltar à perspectiva original, mas algo tinha acontecido no mercado de games, a bola da vez agora era o Famicom, que estava (re)conquistando o espaço dos videogames domésticos para os consoles em detrimento dos computadores da época.

Assim em 1985 a Hudson lançou o Bomberman do Famicom(NES), o jogo que estabeleceu o sucesso da franquia de modo tal que aparece na memória de milhares de jogadores como o primeiro Bomberman. O que nem tanta gente assim sabe é que…

 

3. O primeiro Bomberman do NES teria sido criado em três dias durante uma maratona de programação!

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Essa é uma história lendária, e digo lendária num sentido bastante literal, pois ela nunca foi confirmada completamente.

Na  busca por produzir jogos para o Famicom a Hudson Soft teria promovido um evento, uma maratona de programação que deveria durar 72 horas. Um dos programadores envolvidos, Shinichi Nakamoto, tinha recentemente explorado a biblioteca de jogos produzidos pela empresa e descobriu Bakudan Otoko.

Então ele teria decidido trabalhar numa espécie de port ou versão atualizada daquele jogo para o Famicom nessa maratona de programação, e assim teria surgido nosso famoso Bomberman do NES.

Mas o fato do jogo ter 50 fases e um sistema de password torna difícil crer que ele tenha sido completamente terminado nas 72 horas do evento.

Seja como for, ele se baseou no primeiro game, Bakudan Otoko, que tinha como personagem principal um arqueólogo chamado Eric. Mas o resultado foi o primeiro jogo com o Bomberman Branco que conhecemos

Mas como de um Indiana Jones genérico chamado Eric chegamos no nosso Bomberman?

 

4. Lode Runner e Bomberman, um sprite reaproveitado.

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Lode Runner foi um jogo de plataforma desenvolvido pela empresa americana pela Broderbund para computadores caseiros em 1983 e não tinha nada a ver com Bomberman.

Porém, com o advento do NES, a Hudson Soft (produtora de Bomberman lá no Japão) se incumbiu de trabalhar num port de Lode Runner para o novo console da Nintendo.

E o responsável pelo projeto foi Shinichi Nakamoto, o programador que trabalharia no Bomberman do NES durante a maratona de programação que mencionei há pouco.

Como essa maratona tinha a grande limitação de durar apenas 72 horas, para terminar o projeto ele se valeu de uma estratégia para poupar tempo de desenvolvimento: a reciclagem de recursos.

Por isso ele reutilizou um sprite que tinha criado para os robôs inimigos da versão de NES do Lode Runner como personagem principal do jogo que estava rapidamente criando.

Dá uma olhada no sprite do robô do Lode Runner…

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Pois é: o design icônico do famoso Bomberman branco é reciclado de um jogo menos conhecido!

Mas essa não foi a única ligação que Nakamoto fez entre Lode Runner e o primeiro Bomberman do NES, e Indiana Jones não foi a única outra história em que um jogo de Bomberman se inspirou…

 

5. Bomberman e o Pinóquio…

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O Bakudan Otoko e o Bomberman 3D tinham várias diferenças em relação ao primeiro Bomberman do Famicom, uma das mais notáveis entre eles é que eles não tinham um enredo com começo, meio e fim, eram jogos cujo objetivo era fazer o máximo possível de pontos.

Isso era muito comum naquela época e daí vem a expressão “zerar um jogo”: em alguns jogos desse tipo ao alcançar a pontuação máxima o “placar” voltava a zero… “zerava”!

Porém Nakamoto decidiu mudar isso ao produzir o Bomberman do NES naquela maratona de programação, ele queria dar um enredo ao jogo, e para isso se inspirou no Pinóquio!

Como ele usou um sprite de um dos robôs de Lode Runner, ele imaginou que assim como Pinóquio (um boneco de madeira) queria ser um menino de verdade, aquele robô poderia querer se tornar humano.

O manual da versão americana dizia que o nosso personagem era um robô utilizado para produção de bombas que vivia escravizado numa instalação subterrânea, um dia ouviu um rumor que dizia que, se chegasse à superfície, um robô poderia se tornar humano, assim ele partiria em busca desse objetivo resultando na aventura que jogávamos!

Ao terminar o game o jogador vê o personagem realmente se tornando humano (com o sprite do personagem da versão de NES de Lode Runner), um texto na tela informa do sucesso em ajudá-lo nessa tarefa,  e -na versão americana- diz que talvez o jogador possa reconhecer aquele humano de um outro jogo da Hudson Soft. 

A versão Japonesa é mais explícita: o texto deixa claro que se trata do personagem principal de Lode Runner, Nakamoto ligou o enredo dos dois games diferentes!

Porém nos vários jogos seguintes de Bomberman essa história jamais foi retomada.

E talvez essa ausência de um “cânone” ou enredo mais geral seja uma das razões de Bomberman parecer…

 

6. A menor das grandes ou a maior das pequenas franquias?

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Ao comparar Bomberman com algumas outras grandes franquias notamos que ele não parece ser percebido como tão grandioso quanto elas. 

Seria Bomberman a maior das franquias pequenas? Ou quem sabe a menor das grandes franquias

A verdade é que a franquia é marcante e divertidíssima, essa impressão que temos ao compará-la a outras como Mario, Sonic, Crash ou mesmo Mega Man, se deve em grande medida a fatores externos: Bomberman surgiu numa empresa pequena comparada com uma Nintendo ou uma Sega, e o número de mascotes e aspirantes a tal já era grande quando ele surgiu. 

O primeiro Bomberman do Famicom/NES surgiu num console que já tinha o Mário, produzido pela própria Nintendo, que definia o gênero plataforma e tinha se tornado um mascote/símbolo popular dos videogames

E, além do bigodudo, o console contava ainda com o Link de Zelda, Mega Man e vários outros. Assim não havia muito espaço e investimento na imagem dum personagem que, apesar de carismático, chegava nesse cenário vindo duma companhia pequena como a Hudson Soft. 

Outro fato a se notar é que, como mencionei, os jogos posteriores não trazem nada desse enredo inspirado em Pinóquio e ligado a Lode Runner, e a franquia ficou  meio que sem um “cânone” geral e oficial do seu enredo, ao contrário de Mega Man, Zelda e tantas outras.

Mas ela já vendeu milhões de cópias dos seus mais de 60 jogos e chegou a outras mídias…

 

7. Um Mangá de Bomberman!

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Esse não é um fato muito conhecido no ocidente, mas o sucesso que a franquia Bomberman obteve, sobretudo na fase da série de jogos “Super Bomberman” para Super Nintendo, levou a um spin off da franquia a gerar uma série de mangás estrelando os personagens de Super Bomberman 4.

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Essa série se chamou Bomberman B-Daman Bakugaiden, teve 5 volumes publicados e não foi a única incursão de Bomberman em outras mídias…

 

8. Tem anime também!

Em 2002 foi lançado no Japão o anime Bomberman Jetters, contando as aventuras do Bomberman Branco com uma força policial intergaláctica conhecida como “Os Jetters”.

O anime foi produzido pelo Studio Deen, teve 52 episódios e acabou gerando dois mangás e três jogos, um para Gameboy Advance, um para celulares e outro para Gamecube e Playstation 2, sendo que apenas esse último teve uma versão ocidental.

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Contudo esses animes e mangás não chegaram ao Brasil, ao contrário do…

 

9. Bomberman Online

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Existiram três “Bomberman Online”, o primeiro deles foi um jogo para Dreamcast lançado nos Estados Unidos em 2001. Houve também o “Bomberman Online Japan”, lançado para PC apenas no Japão em 2008. 

Entre ambos foi lançado Bomberman Online, também para PC, em 2003, no Japão, Coreia do Sul, Taiwan e Macau. 

Porém o jogo fez certo sucesso e jogadores de outros países conseguiram maneiras de acessar os servidores, inclusive brasileiros, como este redator que passou algumas boas horas se divertindo com os diversos modos de jogo competitivos  disponíveis.

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Infelizmente os servidores foram fechados em 2009, mas houve versões do jogo feitas por fãs que tentaram se manter online.

É uma pena que esse jogo tenha sido descontinuado; ele não dava muito lucro, pois a maior parte do que ele oferecia era gratuita, mas garantia uma boa diversão pelo apelo simples e divertido de sua mecânica que trazia elementos dos Battle Royales que estariam por vir…

 

10. Seria Bomberman o primeiro Battle Royale?

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O gênero Battle Royale está em alta nos games com jogos como PUBG, Fortnite e Freefire. Porém as características desse gênero de jogos já existiam em alguns multiplayers de jogos de gerações anteriores, notoriamente os da série Bomberman.

Desde o Bomberman lançado em 1990 para PC Engine, a série traz modos multiplayer em que os jogadores competem entre si num mapa limitado, coletam power ups e o último a sobreviver ganha. A mecânica básica de um Battle Royale!

Esse tipo de jogabilidade foi notório sobretudo ao longo da década de 90 nos jogos da série Super Bomberman lançados para Super Nintendo. Em geral, jogadores daquela época, como este humilde redator, tem boas memórias das jogatinas estilo Battle Royale com os amigos nos modos multiplayers da série Super Bomberman, isso antes do termo Battle Royale ser cunhado!

 

E terminamos por aqui nossa lista de curiosidades sobre a franquia Bomberman, e podemos jogar algum dos mais de 60 jogos que ela possui enquanto aguardamos o lançamento de Super Bomberman R 2!