O que é o Desafio das Décadas no The Sims 4? Muitos jogadores amam um desafio, principalmente por proporcionar novos objetivos e interações nunca antes feitas. Entre tantos, o Desafio das Décadas no The Sims 4 é bem complexo e garantirá total imersão desde 1890 até o tempo atual. Para saber mais sobre esse desafio e suas regras, confira abaixo:
Desafio das Décadas no The Sims 4 |
Inicie o Desafio das décadas no The Sims 4
- Tenha um casal de jovens adultos com etnia igual que sejam casados ;
- Escolha um local que tenha um lote vazio;
- Você deverá ter 20.000 na conta;
- Uma década é igual a um ciclo de 4 estações;
- O casal que você iniciar no jogo não poderá se mudar, apenas seu filhos quando casarem;
- A casa só pode ser refirmada no início de cada década;
- Modifique o calendário deixando apenas os feriados
- Cheats ou mods deverão ser usados apenas em momentos específicos.
Tenha sua primeira casa
- Sua casa deverá ter paredes e pisos de madeira;
- Todos os móveis devem ser de madeira;
- A cozinha deverá ter somente fogão e geladeira simples;
- A privada deve ser colocada do quintal;
- Apenas banheira de madeira é permitido;
- Utilize apenas velas ou lampiões;
- Caso queira, é permitido criar galinhas e vacas;
- Deixe o Traço do lote fora da rede.
A Guerra
- A guerra será simulada utilizando uma Planta-Vaca;
- Consiga encontrar a semente da Planta-Vaca e cultivar até o início de 1900;
- Quando a planta já estiver adulta, os Sims deverão ir para a Guerra. A guerra será a Planta-Vaca e seu Sim deverá pegar o bolo em sua boca sem morrer, sobrevivendo a guerra;
- O Sim deverá simular a Guerra duas vezes;
- Ao sobreviver a Guerra, traços específicos surgirão em outras décadas;
- Ter a Planta-Vaca em seu terreno é opcional.
1890 – Século XIX
- Mulheres não trabalham, apenas os homens;
- Ganhe dinheiro com jardinagem, carpintaria, pesca ou pintura;
- Sims pegam água em lagos para abastecer sua casa;
- Casamento só entre gêneros opostos e etnias iguais;
- Divórcio não é permitido;
- Somente escolha “Tentar ter um bebê”;
- Todos os filhos nascem em casa e devem ser amamentados;
- Adoção não é permitida;
- Todas as filhas devem ter o traço “Criatividade”;
- Somente a mãe cuida das crianças;
- Mulheres fazem tarefas domésticas e lavam roupa à mão para estender no varal;
- Homens não ajudam com crianças nem tarefas domésticas, apenas reparos;
- Filhas só saem de casa acompanhadas ou na adolescência;
- Herança passa para o filho homem ou marido da filha;
- Viúvo deve se casar rapidamente, viúva só com homem pobre após luto;
- Viúva pode trabalhar em jardinagem ou pintura.
1900 – Era Eduardiana
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- A eletricidade é restrita para iluminação básica, excluindo lustres modernos;
- O traço “Fora da Rede” é eliminado;
- O banheiro/vaso pode ser transferido para dentro da casa, mas chuveiros continuam proibidos;
- Papel de parede e móveis estofados são permitidos;
- Homens podem trabalhar em várias carreiras, como o Criminal, Médico, sendo músico, Militar, Político, Cientista, Escritor, Negócios (até ovnível 6) ou Culinária (até o nível 5)
- Empregos de meio período não serão permitidos;
- Abrir um restaurante é permitido se houver dinheiro suficiente;
- Mulheres podem ganham dinheiro com pintura, jardinagem, bordado e arranjo de flores, mesmo sendo casadas. A Planta-vaca deve estar totalmente crescida até o fim desta década.
1910 – Primeira Guerra Mundial
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- Todos os homens da família, incluindo os genros, são convocados para a Guerra assim que se tornarem jovens adultos;
- Antes da partida, os homens casados podem tentar ter um bebê;
- Para simular a Guerra, o Sim deve tentar pegar o bolo da Planta-vaca uma vez; se for comido, o Sim é considerado morto na Guerra, se escapar, é um sobrevivente;
- Os sobreviventes só podem trabalhar na carreira Militar até a idade adulta e podem ser movidos para outro lote;
- Os sobreviventes devem ter pelo menos um dos seguintes traços de personalidade: Soturno, Cabeça-quente, Desajeitado, Insano ou Preguiçoso;
- Poderá utilizar tapetes estampados e pintar as paredes.
1920 – Direitos Femininos e Lei Seca
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- As mulheres podem ser herdeiras e, após o casamento, não precisam mais se mudar;
- Elas podem trabalhar como pintoras ou músicas, desde que não sejam mães ou se o marido não possa cobrir todas as despesas;
- As meninas não precisam mais ter o traço “Criatividade”. Homens podem cuidar das crianças e realizar tarefas domésticas;
- Todas as formas de iluminação estão permitidas, assim como rádio;
- Bebidas alcoólicas são proibidas e o feriado “Festival da Colheita” deve ser removido do calendário.
1930 – Grande Depressão
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- Sims empregados devem ser demitidos em até duas semanas e seu comércio deve ser fechado;
- Nesse período, eles precisam explorar o bairro para coletar itens e vendê-los para pagar as contas;
- Sims que se tornarem adultos nessa fase deverão ter o traço Soturno, Evasivo ou Maldoso;
- Bebidas alcoólicas são permitidas e o feriado “Gostosuras ou Travessuras” deverá ser adicionada no calendário;
1940 – Segunda Guerra Mundial
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- Ao entrar nessa fase como jovens adultos e adultos deverão ir para a em guerra; sobreviventes podem mudar de lote;
- Adolescentes que viram jovens adultos não vão para a guerra, começam carreiras ao se tornarem adultos;
- Homens podem trabalhar em várias carreiras, mulheres apenas como Atleta, Pintora, Culinária e Entretenimento;
- Adolescentes podem ter empregos de meio período;
- Trabalhar como veterinário ou dono de restaurante é permitido;
- Escolha o traço Cabeça-quente, Desajeitado, Insano, Preguiçoso, Malvado ou Evasivo para quem sobreviver a guerra;
- Deve haver um rádio na casa para ouvir notícias diariamente;
- Máquina de lavar, secadora e jardim são permitidos;
- Cada Sim pode cozinhar apenas uma refeição por dia;
- Relacionamentos interraciais são permitidos, mas casamento não;
- Decorações para feriados são permitidas;
- Bebês podem nascer no hospital e serem alimentados com mamadeira;
1950 – Guerra Coreana e Ameaça Vermelha
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- Os filhos mais velhos, se jovens adultos e solteiros, entram na guerra (homem como recruta, mulher como enfermeira);
- Uma televisão é permitida, mas só pode assistir de 6hs às 10hrs e das 18hs às 24hrs;
- Carreira de Ator/Atriz e Escritor é permitido;
- Poderá ter chuveiro, Micro-ondas, e decorar a casa com popart;
- Adicione o feriado “Véspera de Ano Novo” no último dia do Inverno.
1960 – Direitos Civis, Movimento Paz & Amor e Geração X
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- É permitido fazer “Oba-Oba”;
- Casamentos interraciais e relacionamentos homoafetivos são permitidos, mas o casamento ainda não;
- É permitido meditação e incensos;
- A carreira Agente Secreto e Astronauta é permitido;
- Tenha TVs de tubo;
- Sims grávidas podem tirar folga;
- Tatuagens são permitidas;
- Homens podem fazer tarefas domésticas;
- O feriado “Espírito de Gratidão” deve ser removido.
1970 – Feminismo, Ambientalismo e Fim da Guerra do Vietnã
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- Os filhos mais velhos, sendo jovens adultos, deverão ir para a guerra novamente;
- Sobreviventes devem ter certos traços de personalidade;
- Crianças nascidas nessa fase terão os traços Soturno, Cabeça Quente, Desajeitado, Insano, Preguiçoso, Enjoado, Maldoso ou Evasivo;
- O computador é restrito para escrita e jogos;
- É permitido divórcio;
- Sims podem morar sozinhos em apartamentos;
- Aparelhos domésticos modernos são permitidos;
- Pias, vasos e chuveiros podem ser aprimorados;
- É permitido festivais e eventos na cidade.
1980 – Era Yuppie e Geração Y
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- Crianças devem ter traços o traço Seguro de Si, Glutão, Ambicioso, Materialista ou Esnobe;
- Nova carreira: Guru da Tecnologia;
- Pelo menos um Sim deve trabalhar em Negócios;
- Assistir TV apenas de 6hs às 14hrs;
- É permitido acampamentos;
- TVs podem ser atualizadas, mas não para tela plana;
- É permitido vídeo game;
- Pisos de mármore são permitidos
- Bebês nascem no hospital;
- É permitido adotar.
1990 – A Globalização e a Era da Internet
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- Todos os tipos de emprego são permitidos;
- Construção e mobília não estão restritos, mas ainda não é permitido TVs de tela plana;
- Notebooks e computadores não possuem restrições e o uso do celular é permitido;
- É permitido esteiras de yoga e fones de ouvido;
- Remova o feriado “Véspera de Ano Novo”;
- Na última semana da década, a família deve preparar um bunker para o bug do milênio;
- O porão deve ter mobília barata, sem computadores, e estoque de comida para 3 dias;
- Bebês só nascem em casa caso a família esteja no porão.
2000 – Novo Milênio
As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:
- Adicione o feriado “Véspera de ano novo” no calendário;
- É permitido Tv de tela plana, aparelhos de ginástica e robô aspirador;
- Escolha ter o bebê em casa ou no hospital;
- Os homens podem ter um dia de licença-paternidade.
2010 – Geração Z e Era digital
- Podem se casar Sims do mesmo sexo;
- Obtenha fama com as redes sociais;
- Não há restrições para os Sims.
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