Desafio das Décadas no The Sims 4

Desafio das Décadas no The Sims 4

O que é o Desafio das Décadas no The Sims 4? Muitos jogadores amam um desafio, principalmente por proporcionar novos objetivos e interações nunca antes feitas. Entre tantos, o Desafio das Décadas no The Sims 4 é bem complexo e garantirá total imersão desde 1890 até o tempo atual. Para saber mais sobre esse desafio e suas regras, confira abaixo:

Foto tema: Desafio das Décadas no The Sims 4
Foto tema: Desafio das Décadas no The Sims 4

 

Desafio das Décadas no The Sims 4

 

Inicie o Desafio das décadas no The Sims 4

  • Tenha um casal de jovens adultos com etnia igual que sejam casados ;
  • Escolha um local que tenha um lote vazio;
  • Você deverá ter 20.000 na conta;
  • Uma década é igual a um ciclo de 4 estações;
  • O casal que você iniciar no jogo não poderá se mudar, apenas seu filhos quando casarem;
  • A casa só pode ser refirmada no início de cada década;
  • Modifique o calendário deixando apenas os feriados
  • Cheats ou mods deverão ser usados apenas em momentos específicos.

Tenha sua primeira casa

  • Sua casa deverá ter paredes e pisos de madeira;
  • Todos os móveis devem ser de madeira;
  • A cozinha deverá ter somente fogão e geladeira simples;
  • A privada deve ser colocada do quintal;
  • Apenas banheira de madeira é permitido;
  • Utilize apenas velas ou lampiões;
  • Caso queira, é permitido criar galinhas e vacas;
  • Deixe o Traço do lote fora da rede.

A Guerra

  • A guerra será simulada utilizando uma Planta-Vaca;
  • Consiga encontrar a semente da Planta-Vaca e cultivar até o início de 1900;
  • Quando a planta já estiver adulta, os Sims deverão ir para a Guerra. A guerra será a Planta-Vaca e seu Sim deverá pegar o bolo em sua boca sem morrer, sobrevivendo a guerra;
  • O Sim deverá simular a Guerra duas vezes;
  • Ao sobreviver a Guerra, traços específicos surgirão em outras décadas;
  • Ter a Planta-Vaca em seu terreno é opcional.

Desafio das Décadas no The Sims 4

1890 – Século XIX

  • Mulheres não trabalham, apenas os homens;
  • Ganhe dinheiro com jardinagem, carpintaria, pesca ou pintura;
  • Sims pegam água em lagos para abastecer sua casa;
  • Casamento só entre gêneros opostos e etnias iguais;
  • Divórcio não é permitido;
  • Somente escolha “Tentar ter um bebê”;
  • Todos os filhos nascem em casa e devem ser amamentados;
  • Adoção não é permitida;
  • Todas as filhas devem ter o traço “Criatividade”;
  • Somente a mãe cuida das crianças;
  • Mulheres fazem tarefas domésticas e lavam roupa à mão para estender no varal;
  • Homens não ajudam com crianças nem tarefas domésticas, apenas reparos;
  • Filhas só saem de casa acompanhadas ou na adolescência;
  • Herança passa para o filho homem ou marido da filha;
  • Viúvo deve se casar rapidamente, viúva só com homem pobre após luto;
  • Viúva pode trabalhar em jardinagem ou pintura.

1900 – Era Eduardiana

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • A eletricidade é restrita para iluminação básica, excluindo lustres modernos;
  • O traço “Fora da Rede” é eliminado;
  • O banheiro/vaso pode ser transferido para dentro da casa, mas chuveiros continuam proibidos;
  • Papel de parede e móveis estofados são permitidos;
  • Homens podem trabalhar em várias carreiras, como o Criminal, Médico, sendo músico, Militar, Político, Cientista, Escritor, Negócios (até ovnível 6) ou Culinária (até o nível 5)
  • Empregos de meio período não serão permitidos;
  • Abrir um restaurante é permitido se houver dinheiro suficiente;
  • Mulheres podem ganham dinheiro com pintura, jardinagem, bordado e arranjo de flores, mesmo sendo casadas. A Planta-vaca deve estar totalmente crescida até o fim desta década.

1910 – Primeira Guerra Mundial

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • Todos os homens da família, incluindo os genros, são convocados para a Guerra assim que se tornarem jovens adultos;
  • Antes da partida, os homens casados podem tentar ter um bebê;
  • Para simular a Guerra, o Sim deve tentar pegar o bolo da Planta-vaca uma vez; se for comido, o Sim é considerado morto na Guerra, se escapar, é um sobrevivente;
  • Os sobreviventes só podem trabalhar na carreira Militar até a idade adulta e podem ser movidos para outro lote;
  • Os sobreviventes devem ter pelo menos um dos seguintes traços de personalidade: Soturno, Cabeça-quente, Desajeitado, Insano ou Preguiçoso;
  • Poderá utilizar tapetes estampados e pintar as paredes.

1920 – Direitos Femininos e Lei Seca

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • As mulheres podem ser herdeiras e, após o casamento, não precisam mais se mudar;
  • Elas podem trabalhar como pintoras ou músicas, desde que não sejam mães ou se o marido não possa cobrir todas as despesas;
  • As meninas não precisam mais ter o traço “Criatividade”. Homens podem cuidar das crianças e realizar tarefas domésticas;
  • Todas as formas de iluminação estão permitidas, assim como rádio;
  • Bebidas alcoólicas são proibidas e o feriado “Festival da Colheita” deve ser removido do calendário.

Desafio das Décadas no The Sims 4

1930 – Grande Depressão

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • Sims empregados devem ser demitidos em até duas semanas e seu comércio deve ser fechado;
  • Nesse período, eles precisam explorar o bairro para coletar itens e vendê-los para pagar as contas;
  • Sims que se tornarem adultos nessa fase deverão ter o traço Soturno, Evasivo ou Maldoso;
  • Bebidas alcoólicas são permitidas e o feriado “Gostosuras ou Travessuras” deverá ser adicionada no calendário;

1940 – Segunda Guerra Mundial

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • Ao entrar nessa fase como jovens adultos e adultos deverão ir para a em guerra; sobreviventes podem mudar de lote;
  • Adolescentes que viram jovens adultos não vão para a guerra, começam carreiras ao se tornarem adultos;
  • Homens podem trabalhar em várias carreiras, mulheres apenas como Atleta, Pintora, Culinária e Entretenimento;
  • Adolescentes podem ter empregos de meio período;
  • Trabalhar como veterinário ou dono de restaurante é permitido;
  • Escolha o traço Cabeça-quente, Desajeitado, Insano, Preguiçoso, Malvado ou Evasivo para quem sobreviver a guerra;
  • Deve haver um rádio na casa para ouvir notícias diariamente;
  • Máquina de lavar, secadora e jardim são permitidos;
  • Cada Sim pode cozinhar apenas uma refeição por dia;
  • Relacionamentos interraciais são permitidos, mas casamento não;
  • Decorações para feriados são permitidas;
  • Bebês podem nascer no hospital e serem alimentados com mamadeira;

1950 – Guerra Coreana e Ameaça Vermelha

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • Os filhos mais velhos, se jovens adultos e solteiros, entram na guerra (homem como recruta, mulher como enfermeira);
  • Uma televisão é permitida, mas só pode assistir de 6hs às 10hrs e das 18hs às 24hrs;
  • Carreira de Ator/Atriz e Escritor é permitido;
  • Poderá ter chuveiro, Micro-ondas, e decorar a casa com popart;
  • Adicione o feriado “Véspera de Ano Novo” no último dia do Inverno.

1960 – Direitos Civis, Movimento Paz & Amor e Geração X

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • É permitido fazer “Oba-Oba”;
  • Casamentos interraciais e relacionamentos homoafetivos são permitidos, mas o casamento ainda não;
  •  É permitido meditação e incensos;
  • A carreira Agente Secreto e Astronauta é permitido;
  • Tenha TVs de tubo;
  • Sims grávidas podem tirar folga;
  • Tatuagens são permitidas;
  • Homens podem fazer tarefas domésticas;
  • O feriado “Espírito de Gratidão” deve ser removido.

1970 – Feminismo, Ambientalismo e Fim da Guerra do Vietnã

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • Os filhos mais velhos, sendo jovens adultos, deverão ir para a guerra novamente;
  • Sobreviventes devem ter certos traços de personalidade;
  • Crianças nascidas nessa fase terão os traços Soturno, Cabeça Quente, Desajeitado, Insano, Preguiçoso, Enjoado, Maldoso ou Evasivo;
  • O computador é restrito para escrita e jogos;
  • É permitido divórcio;
  • Sims podem morar sozinhos em apartamentos;
  • Aparelhos domésticos modernos são permitidos;
  • Pias, vasos e chuveiros podem ser aprimorados;
  • É permitido festivais e eventos na cidade.

Desafio das Décadas no The Sims 4

1980 – Era Yuppie e Geração Y

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • Crianças devem ter traços o traço Seguro de Si, Glutão, Ambicioso, Materialista ou Esnobe;
  • Nova carreira: Guru da Tecnologia;
  • Pelo menos um Sim deve trabalhar em Negócios;
  • Assistir TV apenas de 6hs às 14hrs;
  • É permitido acampamentos;
  • TVs podem ser atualizadas, mas não para tela plana;
  • É permitido vídeo game;
  • Pisos de mármore são permitidos
  • Bebês nascem no hospital;
  • É permitido adotar.

1990 – A Globalização e a Era da Internet

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • Todos os tipos de emprego são permitidos;
  • Construção e mobília não estão restritos, mas ainda não é permitido TVs de tela plana;
  • Notebooks e computadores não possuem restrições e o uso do celular é permitido;
  • É permitido esteiras de yoga e fones de ouvido;
  • Remova o feriado “Véspera de Ano Novo”;
  • Na última semana da década, a família deve preparar um bunker para o bug do milênio;
  • O porão deve ter mobília barata, sem computadores, e estoque de comida para 3 dias;
  • Bebês só nascem em casa caso a família esteja no porão.

2000 – Novo Milênio

As regras anteriores são válidas, mas mudanças são aplicadas:

  • Adicione o feriado “Véspera de ano novo” no calendário;
  • É permitido Tv de tela plana, aparelhos de ginástica e robô aspirador;
  • Escolha ter o bebê em casa ou no hospital;
  • Os homens podem ter um dia de licença-paternidade.

2010 – Geração Z e Era digital

  • Podem se casar Sims do mesmo sexo;
  • Obtenha fama com as redes sociais;
  • Não há restrições para os Sims.

 


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Jordana Maria Ribeiro da Silva Fernandes
Jordana Maria Ribeiro da Silva Fernandes

Me chamo Jordana e sou uma redatora apaixonada por jogos. Mas também, dedicada a entregar notícias e curiosidades interessantes do mundo dos videogames.