Doom 1 e 2 recebem update com novas fases nos consoles, PC e mobile

Os jogos Doom e Doom II foram lançados no ano passado para PS4, Switch e Xbox One junto com a sequência Doom 3. E agora esses títulos receberam um update com várias novidades, entre elas a adição da expansão No End In Sight para ambos os jogos que traz mais 30 níveis cheios de ação e brutalidade.

O update também estará disponível nas versões de PC e mobile dos jogos. O relançamento de Doom I e II tinham anteriormente um DRM que impedia o lançamento dessas novidades. Mas desde que ele foi removido, os jogos receberam diversas expansões. No End In Sight é uma expansão profunda e desafiadora de Doom, perfeita para jogadores que já dominaram o game e buscam algo que vai desafiar as suas habilidades.

O update 1.0.6 anunciado pela Bethesda também traz outras correções para o game:

Atualizações de áudio

  • O áudio foi revisado e o áudio posicional agora deve funcionar em todos os casos.
  • A diminuição da distância do som agora está usando com precisão os mesmos intervalos de volume da versão original do DOS.
  • Objetos que emitem sons consecutivos (como disparos de armas do Chaingunner) agora se interromperão corretamente.

Atualizações específicas do Add-On

  • O acionamento da serra elétrica nos do Add-Ons foi corrigido para o zumbido original.
  • Os sons a 22khz (como a espingarda de cano duplo) agora são reproduzidos corretamente nos do Add-Ons.
  • No Add-On “No Rest for the Living”, os níveis do inferno agora usam a textura correta do céu do inferno.
  • Os Add-Ons compostos por vários episódios agora podem ser selecionados corretamente.

Correções

  • Paradas fixas que podem ocorrer ao carregar rapidamente o jogo várias vezes seguidas quando os Add-Ons estão ativos.

Alterações

  • O Quick Load and Save agora pode ser vinculado a partir de Customize Controls e funcionará sem interromper o jogo.
  • As cores Automap foram alteradas. Agora ele marcará claramente as portas e as portas com chave usando linhas vermelhas, amarelas, azuis ou brancas, tornando mais rápido encontrar partes do mapa inexploradas.
  • O automap é desenhado com duplicação de pixels para aumentar a visibilidade e corrigir problemas com as linhas desaparecendo.
  • Mortes, itens e segredos agora são mostrados no automap durante o jogo.

Otimização de performance

  • O Carregamento Rápido agora carrega mais rapidamente, pulando a animação de limpeza de tela ao carregar um jogo.
  • Pequenas otimizações de renderização.

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