A Brasil Game Show (BGS) 2022, que aconteceu entre os dias 6 e 12 de outubro, contou com um espaço chamado Avenida Indie, um corredor repleto de estandes de desenvolvedoras independentes. Nessa área, havia muitas opções legais de jogos indie brasileiros para testar. Um deles era Parallel, que, lançado no dia 5 de outubro para PC, é um novo RPG com elementos perturbadores, em que o jogador terá de explorar vários mundos paralelos, com ambientes diferentes, cheios de misticismo.
Como base, Parallel se utiliza do Efeito Borboleta – a teoria que analisa como pequenas alterações nas condições iniciais de um evento podem gerar transformações drásticas e significativas neles, com grandes consequências para nós mesmos e para sistemas que nos rodeiam. É por isso que cada escolha feito pelo jogador, mesmo um simples sim ou não dito em uma conversa, pode mudar todo o destino do seu caminho. “Às vezes as escolhas são inconscientes. Pequenas decisões, grandes reviravoltas”, diz a descrição do game em sua página na Steam, onde uma demo está disponível para que você possa testar antes de jogar.
O Clube do Videogame realizou uma entrevista exclusiva Rodrigo Banzato, o criador do jogo Parallel. Confira!
Clube do Videogame: Me conta um pouco sobre você. Como você começou a trabalhar com jogos?
Rodrigo Banzato: Me formei em design em 2003 e de lá pra cá, foram muitos projetos diferenciados, desde personagens 3D para empresas, até passeios de realidade virtual. Mas paralelo aos trabalhos, sempre fazia pequenos projetos relacionados a jogos e participava de outras produções como voluntario. Só em 2016 é que me senti capaz de fazer um game sozinho e lancei o jogo Clown2Beat na Steam, um jogo gratuito mas onde pude aprender muito sobre desenvolvimento, esse foi o inicio. Mas sempre gostei de estudar tudo o que envolvia a produção de games e fazia muitos trabalhos na área.
Clube do Videogame: Me conta um pouco sobre você. Como você começou a trabalhar com jogos?
Rodrigo Banzato: A BGS foi incrível. Trabalhei forte para trazer um estande lindo, embora pequeno, mas que tivesse muita sinergia com o publico. Pude fazer sorteios do jogo e brindes especiais, além de tirar fotos usando o cosplay de Parallel. Isso valorizou ainda mais o jogo e deu uma satisfação enorme ver tantas crianças e adultos se divertindo. Foi muito bom e divertido e espero que a BGS cresça cada vez mais para se tornar o evento do desenvolvedor brasileiro. Lançar o jogo na feira foi muito bom. A repercussão e o gameplay no estande foi muito algo muito positivo.




