Decidir qual jogo do Mario é o melhor de todos os tempos é difícil. Super Mario World sempre estará entre os favoritos. Foi o jogo que apresentou Yoshi e preencheu a lacuna entre jogadores casuais e sérios. Também influenciou muitos jogos que vieram depois. Ainda há coisas surpreendentes para aprender sobre o Super Mario World. Aqui estão quinze fatos que talvez você não conheça sobre este clássico.
1.Salve os Golfinhos
Se você joga a versão norte-americana de Super Mario World, provavelmente está familiarizado com os golfinhos que aparecem em alguns mundos como plataformas amigáveis com óculos de proteção. No entanto, a versão japonesa permite que Yoshi os coma, o que adiciona uma dificuldade extra ao jogo. Isso ocorre porque se Yoshi acidentalmente comer um golfinho ao tentar apertar o botão de corrida, a plataforma amigável desaparece, tornando o nível mais complicado. Essa diferença nas versões também evita que Yoshi trate os golfinhos como um pescador de atum no mercado negro.
2.Elementos inusitados
Super Mario World apresenta elementos bizarros, como jogadores de futebol lançando bolas de beisebol e dinossauros que encolhem quando pisados. Capturas de tela e sprites não utilizados no código do jogo revelam que SMW deveria ser ainda mais estranho. Um nível não utilizado mostra Mario preso em uma gaiola, carregado por quatro pássaros em uma paisagem de rolagem automática. As intenções dos desenvolvedores para esses níveis não foram concluídas e só podemos especular sobre elas.
3.Cópias vendidas
Super Mario World foi lançado como parte do primeiro pacote do SNES e continuou vendendo bem mesmo após o lançamento de jogos tecnologicamente avançados. No total, foram vendidas 20 milhões de cópias ao longo dos anos, representando 5% de todos os jogos SNES/Super Famicom vendidos. Por isso, mesmo com o boom dos jogos retrô, o valor de Super Mario World no mercado de segunda mão não é tão alto.
4.A história Original
A introdução de Yoshi em Super Mario World marcou a primeira aparição do personagem no universo Mario. Yoshi se tornou o companheiro de montaria do encanador, trazendo uma nova mecânica de jogo que o diferenciava dos concorrentes. Inicialmente considerado um dinossauro, Yoshi agora é reconhecido oficialmente como sua própria espécie. No entanto, durante o desenvolvimento de Super Mario World, Yoshi estava planejado para ser um membro da família Koopa que se tornou bom, mas esse enredo foi abandonado, restando apenas a sela em suas costas como vestígio desse design original.
5. Yoshi ficou por um bom tempo no esboço
Embora Yoshi tenha marcado o início de uma nova geração para Mario e amigos, a ideia do personagem já existia na Nintendo há muito tempo. O pai de Mario, Shigeru Miyamoto, revelou que a ideia de Yoshi remonta ao Super Mario Bros. Miyamoto até guardou um esboço do Yoshi original em seu escritório por todo esse tempo. A Nintendo atribui a falta do Yoshi de 8 bits ao hardware limitado da época, mas os jogos NES da última era mostraram que companheiros de montaria eram possíveis. No entanto, é possível que a Nintendo tenha guardado Yoshi para uma ocasião mais importante do que uma simples sequência numerada.
6.A conexão com Super Mario Bros 3
Embora a versão japonesa seja conhecida como Super Mario Bros. 4, Super Mario World não é uma sequência direta do Super Mario Bros. O jogo permite a introdução de novos personagens e inimigos. No entanto, o nível do Navio Fantasma Afundado faz uma conexão interessante entre o NES e o SNES. De acordo com o manual de instruções, o Navio Fantasma Afundado é um dos dirigíveis do SMB3 que caiu no mar e agora está assombrado. As pistas estavam presentes no design dos níveis o tempo todo, talvez deveriamos ter prestado mais atenção às instruções.
7.A outra conexão de Super Mario Bros
O Navio Fantasma Afundado não foi a única conexão entre Super Mario Bros. 3 e Super Mario World. O protótipo tinha mais coisas para ligar os dois jogos, como sprites de Raccoon Mario e Raccoon Leaf. Esses sprites foram encontrados nos cartuchos de teste do SNES. Embora não tenham sido incluídos na versão comercial, os sprites foram disponibilizados ao público através da comunidade de inspeção de código. A imagem do banner não é do protótipo real, pois as imagens eram muito feias para serem mostradas nesse tamanho. A arma fumegante pode ser encontrada aqui.
8.Conexão com The Legend Of Zelda
Embora não afirmemos que Link e Mario compartilham o mesmo universo, a Nintendo costuma fazer referências cruzadas entre as séries, deixando pistas para os fãs encontrarem. Uma dessas conexões ocultas é a “Forest of Illusion” em Super Mario World. O nome em inglês não reflete o significado do nome japonês, que é “Mayoi No Mori” (Os Bosques Perdidos). A Nintendo parece ter gostado do nome, já que uma área com esse nome estreou em A Link to the Past no ano seguinte. Isso não significa muito, exceto que nomear coisas é difícil.
9.Nomes de celebridades
É bem conhecido que os Koopalings, filhos de Bowser, foram renomeados na América do Norte, cada um com o nome de uma celebridade musical. Exceto Morton Koopa, que foi nomeado após Roddy Piper, em homenagem a Morton Downey Jr. Em Super Mario World, a equipe de localização da Nintendo of America decidiu fazer isso novamente. Os mini-chefes conhecidos como Bui Bui no Japão foram renomeados para Reznors, em referência a Trent Reznor, vocalista do Nine Inch Nails. Além disso, o irmão aquático de Bullet Bill foi renomeado como “Torpedo Ted”, fazendo uma referência a Bill and Ted’s Excellent Adventure. Nintendo mostrando bom gosto.
10.A família Goomba
Os Goombas de Super Mario World são diferentes de seus antecessores e versões seguintes. Eles têm um formato redondo e saltam em vez de marchar em linha reta. Isso ocorre porque no Japão eles foram originalmente tratados como uma espécie distinta, conhecida como “Kuribon”. Na versão em inglês, foram reintroduzidos como “Galoombas” em Super Mario 3D World.
11.Marcou o fim de uma era
Super Mario World marcou o início da era de 16 bits da Nintendo e foi tão bem-sucedido que a empresa não sentiu a necessidade de voltar a esse nível por um tempo. Após Super Mario World 2, que foi mais uma introdução à série Yoshi do que um jogo principal do Mario, não houve mais jogos nesse estilo por um tempo. O próximo jogo de plataforma 2D do Mario só chegou quinze anos depois, com New Super Mario Bros. para DS em 2006. Super Mario World pode ter sido um novo começo, mas também marcou o fim de uma era.
12.Salto de Luigi
Super Mario World foi relançado várias vezes, primeiro como parte de uma compilação com Super Mario All-Stars e depois como parte da série Super Mario Advance. A versão para Game Boy Advance trouxe mudanças, incluindo as novas habilidades de Luigi, como o salto superior. Essa habilidade não foi reconhecida em outros jogos da série principal de plataformas, mas no remake de GBA, Luigi tem a vantagem do salto, facilitando algumas seções difíceis. Isso pode tornar o Mundo Especial menos desafiador, já que Luigi supera os saltos difíceis com facilidade.
13.Reutilizando
Desde o início da vida do NES, Yoshi foi conceituado como um personagem original. No entanto, o som que Yoshi faz ao sair do ovo é idêntico ao som que Tamagon faz quando sai do ovo no jogo “Devil World”, nunca lançado na América do Norte. Embora a Nintendo nunca tenha confirmado a conexão, é possível perceber semelhanças entre Tamagon e Yoshi. Fique à vontade para investigar essa teoria.
14.O Fazendeiro Tan de Yoshi
Desde que Yoshi foi introduzido nos jogos da série, os braços dele têm permanecido na cor laranja, independentemente da cor do resto do seu corpo. Isso é uma exceção em relação aos outros jogos, onde Yoshi pode aparecer em cores diferentes. A Nintendo nunca explicou essa escolha de design, então podemos apenas especular que seja um acidente de bronzeamento artificial ou uma referência a braços biônicos.
15.Há basicamente apenas uma música em todo o jogo em Super Mario World
O compositor da maioria dos jogos Mario e Legend of Zelda, Koji Kondo, é um gênio da música. Ele sempre foi capaz de muito com pouco. Super Mario World é um bom exemplo disso. A música do jogo é uma variação do tema do mundo superior que o jogador ouve no primeiro nível do jogo. Obviamente, há diferenças no andamento e alguns efeitos, porém, a melodia se mantém.
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