Se você entrasse em uma máquina do tempo e voltasse para os anos 90 para dizer a alguém que lançariam um jogo do Mario e Sonic juntos, provavelmente essa pessoa ia dar risada. No entanto, as circunstâncias mudam, e em 2007 tivemos o primeiro crossover com os lendários mascotes da Nintendo e da SEGA.
A ideia de um jogo que unisse Mario e Sonic surgiu logo após a saída da SEGA do ramo de consoles em 2001, já que é um título estrelado por ambos tinha tudo para fazer sucesso e render bem comercialmente. Por isso que Yuji Naka, considerado ‘pai do Sonic', e Shigeru Miyamoto, considerado ‘pai do Mario' sempre se reuniam para debater como seria um título estrelado por ambos.
Originalmente, eles queriam um jogo de plataforma que unisse Mario e Sonic, só que eles não chegavam a um consenso em como esse game deveria ser, pois apesar de ambos serem do mesmo gênero, o modo como eles funcionam é diferente.
Por volta de 2006, a SEGA conseguiu uma licença do Comitê Olímpico Internacional para desenvolver um jogo referente as olimpíadas de Beijing, na China. Com isso, foi concedido aos desenvolvedores do Sega Sports Department a missão de criarem um game do Sonic nas olimpíadas.
Foi aí que deram a ideia de incorporar também os personagens do Mario, algo aprovado pela Nintendo, e finalmente um crossover entre Mario e Sonic se tornou realidade, rendendo uma série comercialmente bem sucedida até hoje.
1 – Mario e Sonic At The Olympic Games
Provando a força de ambos os mascotes, o primeiro game de Mario & Sonic foi lançado para o Nintendo Wii e DS e chegou a impressionante marca de 10 milhões de cópias vendidas. O game foi elogiado pela variedade de eventos e a fidelidade dos jogos olímpicos, mas também recebeu críticas pela curta duração e por não ter um modo história.
Os eventos consistem no uso do sensor de movimento do Wii Remote e o acessório Nunchuk, simulando os movimentos que os atletas fazem na vida real, como atirar um arco e flecha com nunchuk ou então lançar o martelo.
Entre as modalidades há atletismo, ginástica, tiro, arco e flecha, remo, aquáticos, esgrima e tênis de mesa. Há também algumas versões alternativas chamadas “Dream Events” que utilizam os elementos dos jogos de ambas as séries.
2 – Mario e Sonic At Olympic Winter Games
Outro sucesso de público e crítica, o game vendeu 6,5 milhões de cópias e retém as mesmas mecânicas do antecessor, porém explorando a temática de jogos olímpicos de inverno. Por conta disso, muito da jogabilidade foi adaptada, como no caso das corridas em declive, que necessitam mais de uma precisão de inclinação e giro em vez de gestos rápidos e vigorosos.
Dessa vez foi incluído o modo “Festival” na versão de Wii, permitindo que os jogadores participem dos Jogos Olímpicos como um modo história, desde a cerimônia de abertura até o encerramento. Já no Nintendo DS há o “Adventure Tours”, onde os jogadores podem aceitar missões, desafiar chefes e impedir que o Doutor Eggman e o Bowser interrompam os Jogos Olímpicos.
3 – Mario e Sonic At London Olympic Games 2012
Sendo mais uma coleção de jogos olímpicos, desta vez eles incluíram futebol, badminton, hipismo, canoagem e vôlei, além de reimaginar modalidades dos jogos anteriores, como atletismo, esportes aquáticos e tênis de mesa. O tradicional modo “Dream Events” também volta, com as versões alternativas dos eventos olímpicos em ambientes mais fieis aos jogos referentes a cada mascote.
A principal novidade é o modo “London Party“, onde tem uma representação em tabuleiro de Londres, e até quatro jogadores podem competir em vários eventos esportivos e minijogos para coletar adesivos o suficiente para preencher um “livro de turista”. Além disso, após a conclusão de qualquer evento, os jogadores ganham cartões de raspadinha que podem ser resgatados no Modo Bônus.
Já a versão de DS conta com um modo história, envolvendo os personagens de ambas as franquias contra seus respectivos antagonistas, que desta vez estão tentando usar máquinas de neblina para impedirem a realização dos jogos.
4 – Mario e Sonic At Sochi 2014 Winter Olympic Games 2014
Esse foi o primeiro game da série lançado para Wii U, e nele há dezesseis eventos olímpicos que podem ser jogados com o Wii Remote Plus, Nunchuks ou o Wii U Gamepad. Vários eventos retornam dos jogos de inverno do game anterior, como esqui, bobsled e curling, mas também há novos eventos que incluem patinação artística em duplas e estilo livre de snowboard.
O modo Dream Events também retorna com os locais das franquias de Mario e Sonic, e a novidade fica por conta do Action & Answer Tour, onde os jogadores respondem perguntas para marcar pontos enquanto competem em vários eventos.
Este recebeu avaliações mistas da mídia por não trazer novidades, procurando mais reprisar os eventos dos jogos anteriores e sendo um pouco “mais do mesmo“.
5 – Mario e Sonic At Rio Olympic Games 2016
E quem diria que os dois mascotes iriam vir para o Brasil? Pois com as Olimpíadas de 2016 no Rio de Janeiro surgiu este game.
Contando com uma grande quantidade de personagens, há 42 deles jogáveis, sendo 21 representando cada franquia, além da opção de usar um Mii no jogo. O diferencial deste é que os controles de movimento foram removidos na maioria dos eventos, e os eventos são realizados em recriações correspondentes aos locais dos Jogos Olímpicos de 2016.
Também foi recebido com notas mistas, mais uma vez por ser muito semelhante aos jogos anteriores e por ter poucas modalidades esportivas, ao mesmo tempo que ele é considerado divertido.
6 – Mario e Sonic At Tokyo Olympic Games 2020
E fechando a maratona de jogos oficiais dos dois mascotes até o momento desta publicação, o Tokyo Olympic Games repete a fórmula dos anteriores mais uma vez, mas tem como novidade um modo 2D adicional baseado nos Jogos Olímpicos de Tóquio de 1964, usando os personagens com gráficos 8 e 16 bits. Para ter todo “o clima” de jogo antigo, há também a possibilidade de usar um filtro CRT para simular os televisores de tubo antigo.
Entre as novas modalidades estão o Karatê, Skate, Escalada Esportiva e Surfe, e o restante são as mesmas vistas nos jogos anteriores. O game recebeu notas mistas da mídia, principalmente pelo story mode ter uma progressão tediosa e “diálogos arrastados”, além de pouco conteúdo para um jogador.
Já o modo multiplayer recebeu notas mistas também, com a jogatina local sendo valorizada por tornar as modalidades mais divertidas e aumentando o fator replay, mas também foi criticado pelas opções limitadas. Já o modo online foi duramente criticado pelos lags.