Master Chief, o principal protagonista da série Halo, teve a sua estreia em Halo: Combat Evolved de 2001 e desde então se tornou um dos personagens mais populares dos videogames. Mas segundo Marcus Lehto, o co-criador de Halo, o visual do personagem poderia ter sido muito diferente desse que conhecemos hoje.
Em uma entrevista ao IGN, Lehto falou sobre o processo que levou à criação do personagem. Halo começou com um time de apenas duas pessoas, composto por ele e Jason Jones, trabalhando em um título de estratégia de ficção científica. “Mesmo nessa época, já havia um personagem que nós chamávamos de ‘O Super-Soldado’ e esse super soldado era, com toda honestidade, as raízes do que se tornou o Master Chief.”
Eventualmente eles criaram um veículo para esse personagem (que depois se tornaria o Warthog) e mudaram para a visão em terceira pessoa. “Através desse período de tempo, é claro, o Master Chief continuou a mudar de… desse modelo de blocos realmente simples para algo mais parecido com este ‘Super Soldado’ de armadura.”
Mas uma versão diferente do personagem também estava sendo trabalhada e quase foi para a versão final do game. “Um dos nossos artistas conceituais na época, que se chamava Shi Kai Wang, que é uma pessoa fantástica e talentosa… trabalhou em alguns conceitos iniciais que eram mais inspirados em animes. Nós fizemos esse personagem e ele tinha uma aparência muito mais esbelta e ágil na época. Esse é o personagem que nós mostramos na demonstração da Macworld.”
Com o tempo, o visual mais robusto do personagem pareceu a melhor opção, já que ele precisava se parecer com um “tanque que poderia derrubar um exército inteiro.”
Atualmente, Lehto não está mais trabalhando com a Bungie. Seu mais novo projeto é o jogo Disintegration, que combina elementos de RTS com FPS. Disintegration será lançado no dia 16 de junho para PC, PS4 e Xbox One.