Super Mario World: O que você NÃO SABIA sobre o clássico

Super Mario World: O que você NÃO SABIA sobre o clássico

Super Mario World foi lançado em 1990 para o Super Famicom no Japão e chegou no ano seguinte “por essas bandas” com o nosso bom e velho Super Nintendo, se tornando o jogo mais bem sucedido do console vendendo 20.61 milhões de cópias, consolidando o bigodudo como o mascote da BigN. Apesar de não inovar muito quando comparado ao lançamento anterior, o Super Mario Bros 3 lançado para o Nintendinho, o World refina a fórmula “ao máximo” e têm um salto visual impressionante graças a superioridade técnica do, até então, novo hardware da Nintendo. Por ser um marco tão importante na indústria, nada mais justo que relembrarmos seu desenvolvimento e alguns pioneirismos e influências deste game para a indústria.

DESENVOLVIMENTO: NOVO HARDWARE, NOVOS DESAFIOS!

Produzido por Shigeru Miyamoto (conhecido por ser pai de Mario e Zelda) e dirigido por Takashi Tezuka, a equipe inicial tinha apenas dez pessoas e o projeto também representava um desafio, já que pela primeira vez eles estariam trabalhando em um novo hardware, e não o bom e velho “Nintendinho 8 bits” como estavam acostumados.Sem saber direito como prosseguir, Miyamoto e sua equipe decidiram converter o Super Mario Bros 3 para o console como experimento, sendo exatamente o mesmo jogo, porém com melhorias visuais. Desse modo, eles teriam noções de como prosseguir com o título.

Querendo trazer novidades, Miyamoto introduziu o dinossauro Yoshi, algo que ele já queria ter levado para a série anteriormente, mas devido às limitações do NES, a inclusão era impeditiva. Com isso, os jogadores teriam mais variedade de movimentos e, se aproveitando da estreia do personagem, ficou decidido que o jogo se passaria na “Terra dos Dinossauros”. O design dele ficou a cargo de Shigefumi Hino. Em termos de gameplay, o objetivo de Tezuka e Miyamoto foi expandir o conceito de não linearidade do Super Mario Bros 3, tendo 9 mundos e um total de 96 saídas, incluindo fases secretas, alternativas e cortes de caminho.

Sucesso instantâneo de público e crítica, Super Mario World é considerado um dos maiores clássicos do Super Nintendo e entra facilmente em várias listas de “melhores jogos de todos os tempos” nos mais diversos canais.  Curiosamente, Miyamoto disse em 2022 numa entrevista a Engadget que Super Mario World é seu jogo favorito do Mario.

E A TRILHA SONORA DE SUPER MARIO WORLD?

Composta pelo Koji Kondo, o mesmo da trilogia do Nintendinho 8 bits, o músico quis fazer diferente: se em Super Mario Bros 3 cada cenário tinha uma melodia única, no Super Mario World toca sempre a mesma melodia, porém em novas roupagens. Ou seja, todas as fases tem variações da mesma música, já que o objetivo era que o jogador reconhecesse diretamente a melodia e remetesse logo ao game. Além disso, a capacidade do Super Nintendo de utilizar até oito instrumentos permitiu que a experiência não ficasse repetitiva.

A inspiração para o tema principal foi na música japonesa “Green, Green”, muito famosa nos anos de 1960. Já para expressar a novidade, Kondo usou chips reproduzindo diversos instrumentos, como piano, flauta pan, clarinete, entre outros. Mesmo empolgado com o projeto, Kondo declarou em entrevistas que o processo de composição foi desafiador, e ele precisou de um ano e meio para concluir todo o áudio, tanto as músicas quanto os efeitos sonoros.

LEGADO NÃO SÓ PARA O MARIO, MAS PARA TODA A INDÚSTRIA

O pioneirismo de Super Mario World em diversos pontos se refletiu nos mais diferentes jogos de plataforma da indústria. O destaque vai para o estímulo a exploração, pois os jogadores poderiam simplesmente “chegar ao final da fase” como sempre faziam, ou encontrar uma rota alternativa que levava a um cenário diferente. Esse sistema se refletiu em games da série Donkey Kong Country, outro grande sucesso do SNES, Rayman e até mesmo no spin-off do Sonic estrelado pelo ouriço negro: Shadow the Hedgehog.

Já o Yoshi se tornou um dos personagens mais importantes da franquia Mario, aparecendo em diversos jogos e até protagonizando alguns deles. Os botões que transformam blocos “pontilhados” em blocos sólidos, um mundo inteiro para explorar, e a capa amarela voadora também se tornaram “marca registrada do bigodudo”.

Vale dizer que o Super Mario World também virou uma série de mangá conhecida como “Super Mario 4koma Manga Theater”, outros dois quadrinhos japoneses, o Super Mario-Kun e o Super Mario Kodansha Manga, além do desenho que leva o nome do game produzido pela DiC contando com 13 episódios.

Super Mario World: O que você NÃO SABIA sobre o clássico

E O BETA DE SUPER MARIO WORLD?

Antes do lançamento do Super Mario World, diversas imagens do protótipo apareceram nas mais variadas revistas de videogame ao redor do mundo. Provavelmente, muitas delas são referentes ao Super Mario Bros 3 portado e começando a “ganhar forma” do World como conhecemos.

Entre as diferenças mais notáveis estão o mapa do mundo, que seria bem diferente; os sprites dos personagens, que são mais semelhantes ao Super Mario Bros 3; uma placa não utilizada para dizer que o Yoshi estava proibido de prosseguir; e um dos mais interessantes que é a roupa de Tanuki, que aparentemente voltaria nesse jogo.

REFERÊNCIAS

  • Mario Bros – A paleta de cores usada para o Luigi com poder de Fogo é baseada na coloração de Luigi na versão NES deste jogo.
  • Devil World – O efeito sonoro de eclosão de ovos foi inspirado neste jogo.
  • Super Mario Bros – Se o jogador aguardar no mapa da Zona Especial por um minuto e 57 segundos, uma versão cover do tema do mundo superior de Super Mario Bros. começará a tocar.
  • Super Mario Bros 2 (USA) – Inimigos Ninji não alterados reaparecem, e Bullet Bills que se assemelham a Pidgits aparecem durante o Outono. Os Pokeys também fazem um retorno.
  • Super Mario Bros 3 – O Navio Fantasma Afundado é, segundo o manual, um dos veículos fantasmas desse game. Além disso, todos os Koopalings retornam em Super Mario World. Os Bob-ombs reutilizam suas imagens gráficas de artilharia sem chave. A introdução do tema do chefe final é um arranjo da música da Terra Sombria deste jogo.