Minecraft é o queridinho quando falamos sobre jogos de sobrevivência, construção e mundo aberto. Desenvolvido pela Mojang, o game possui a medida certa entre o modo criativo e o sobrevivência. Durante o dia, tudo é pacífico, permitindo que o jogador crie diversas construções tranquilamente. Porém, quando o sol se põe, mobs (Zumbi, aranhas, esqueletos) irão atrás de sobreviventes. Além disso, o jogo disponibiliza a utilização de comandos, eles foram criados para auxiliar de forma rápida aos jogadores de Minecraft. Como por exemplo: Mudar a hora do jogo, ter qualquer item a qualquer momento, teleportar, alterar o modo de jogo entre sobrevivência ou criativo e muito mais!
O Clube do Videogame listou para os jogadores, todos os comandos / códigos que irão auxiliar em sua aventura épica no Minecraft! Estamos juntos nessa, o que tá esperando? Confira!
O que são Comandos?
Os comandos oferecidos em Minecraft, são códigos criados para auxiliar os jogadores em tudo que ele desejar. Use os comandos para facilitar suas aventuras cheias de monstros difíceis, encantar equipamentos de forma prática, acelerar o processo de construções e até mesmo utilizá-los no modo online junto de seus amigos.
Como usar os comandos do Minecraft:
À primeira vista, você pode ter dúvidas em como inserir os comandos do Minecraft. Sabendo disso, nós preparamos um passo a passo de como colocá-los em seu jogo, confira:
Passo 1: Na página de criação do mundo, encontre a opção “Permitir Cheats”;
Passo 2: Agora que já encontrou, ative a opção “ON”. Com isso, todos jogadores conseguirão usar os comandos do Minecraft;
Passo 3: Após a ativação, o jogador apenas terá que apertar a tecla “T” no PC ou “seta para direita” em consoles para abrir a barra de comando de Minecraft. Ao fazer isso, digite o código escolhido para ativá-lo.
Atenção!
Os comandos disponíveis em Minecraft oferecem vantagens e praticidades inimagináveis, mas você achou que sairia impune ao utilizá-los? Saiba que, quando o jogador permite a utilização de cheats na página de criação do mundo, todas as conquistas / troféus obtidos ao longo do jogo serão desabilitadas. Logo, o jogador que deseja “platinar” o game não poderá fazer uso de cheats em nenhum momento do jogo!
Todos os Comandos do Minecraft
Minecraft disponibiliza seus comandos para que jogadores utilizem como desejam, tais comandos considerados uma “trapaça”. Além disso, é importante mencionar que todos os códigos necessitam de “/” para funcionarem e, comandos com “@” são necessários para selecionar um jogador ativo no mundo.
São muitos os códigos / comandos disponibilizados no game, então, selecionamos apenas os principais e mais divertidos. Agora confira, nossa lista de todos os comandos do Minecraft:
Comandos “Regras de Jogo”: Modo Criativo, Não Perder Itens e Dificuldade de Jogo
Função dos Comandos | Comandos |
Não perder seus itens ao morrer | /gamerule keepinventory true |
---|---|
Blocos param de ser dropados (largados) | /gamerule dotiledrops false |
Mobs param de dropar itens | /gamerule domobloot false |
Mobs param de spawnar (nascer) | /gamerule domobspawning false |
Mobs param de interagir com os blocos | /gamerule mobgriefing false |
O ciclo do dia é paralisado | /gamerule dodaylightcycle false |
Cancela a regeneração de vida do personagem | /gamerule naturalregeneration false |
Fogo não se espalha mais | /gamerule dofiretick false |
Altera o spawn de jogadores conforme o valor desejado | /gamerule spawnRadius [distância] |
Modo de jogo é alterado para Sobrevivência | /gamemode 0 |
Modo de jogo é alterado para Criativo | /gamemode 1 |
Modo de jogo é alterado para Aventura | /gamemode 2 |
Modo de jogo é alterado para Spectador | /gamemode 3 |
Dificuldade de jogo é alterado para Pacífico | /difficulty peaceful |
Dificuldade de jogo é alterado para Fácil | /difficulty easy |
Dificuldade de jogo é alterado para Médio | /difficulty normal |
Dificuldade de jogo é alterado para Difícil | /difficulty hard |
As sementes que plantar crescerão instantâneamente | /instantplant |
Clima é alterado para Chuva | /weather rain |
Clima é alterado para Tempestade | /weather thunder |
Clima é alterado para Limpo | /weather clean |
Horário é alterado para Meio-Dia | /time set 6000 |
Horário é alterado para Meia-Noite | /time set 18000 |
Comandos para Jogadores: Morrer Instantâneamente, Teleportar e Mobs
Função dos Comandos | Comandos |
---|---|
Minecraft o auxilia com a utilização dos comandos | /help |
Teleporta você para as coordenadas | /tp X, Y, Z |
Teleporta o jogador escolhido para as coordenadas | /tp [nome do jogador] X, Y, Z |
Você morrerá instantâneamente | /kill |
O alvo morrerá instantâneamente | /kill [nome do jogador] |
Todas “entidades” do game serão mortas instantâneamente | /kill @e |
Todos jogadores do game serão mortos instantâneamente | /kill @a |
Um jogador aleatório será morto instantâneamente | /kill @r |
O jogador mais próximo de você será morto instantâneamente | /kill @p |
Você receberá a quantidade escolhida de XP (experiência) | /experience [quantidade] |
O alvo receberá a quantidade escolhida de XP | /experience [quantidade] [nome do jogador] |
Spawna o mob desejado em sua frente | /summon [nome do mob] |
Todos os mobs são congelados | /freeze |
A mineração do jogo será instantânea | /instantmine |
Mobs poderão montar em outros mobs | /ride |
Nega todo o dano causado por água (digite o comando novamente para voltar o dano ao normal) | /waterdamage |
Nega todo o dano causado por quedas | /falldamage |
Nega todo o dano causado por fogo | /firedamage |
Comandos de Itens
Função dos Comandos | Comandos |
Você receberá o item desejado | /give [código do item] |
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Você ganhará o Bloco de Comando, capaz de realizar comandos com o mecanismo de “redstone” | /give @p command_block |
Todos itens de seu inventário capazes de derreter na fornalha serão derretidos | /superheat |
Nega o desgaste de armas e armaduras | /itemdamage |
Todos seus itens serão transferidos para um baú que spawnará ao seu lado | /dropstore |
Comandos para Receber Efeitos
Função dos Comandos | Comandos |
Remove o efeito desejado do jogador | /effect clear [nome do jogador] [efeito] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Velocidade, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] speed [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Lentidão, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] slowness [tempo] [level 1-255] |
Acrescenta ao jogador alvo, o efeito de Pressa, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] haste [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Exaustão, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] mining_fatigue [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Força, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] strength [tempo] [level 1-255] |
Acrescenta ao jogador alvo, o efeito de Cura Instantânea, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] instant_health [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Dano Instantâneo, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] instant_damage [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Supersalto, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] jump_boost [tempo] [level 1-255] |
Acrescenta ao jogador alvo, o efeito de Náusea, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] nausea [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Regeneração, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] regeneration [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Resistência, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] resistance [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Resistência ao fogo, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] fire_resistance [tempo] [level 1-255] |
Acrescenta ao jogador alvo, o efeito de Respiração aquática, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] water_breathing [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Invisibilidade, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] invisibility [tempo] [level 1-255] |
Acrescenta ao jogador alvo, o efeito de Cegueira, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] blindness [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Visão noturna, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] night_vision [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Fome, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] hunger [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Fraqueza, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] weakness [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Veneno, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] poison [tempo] [level 1-255] |
Acrescenta ao jogador alvo, o efeito de Decomposição, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] wither [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Vida extra, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] health_boost [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Absorção, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] absorption [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Saturação , conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] saturation [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Brilho, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] glowing [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Levitação, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] levitation [tempo] [level 1-255] |
Acrescenta ao jogador alvo, o efeito de Veneno Fatal, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] luck [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Sorte , conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] unluck [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Má sorte, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] fatal_poison [tempo] [level 1-255] |
Acrescenta ao jogador alvo, o efeito de Queda lenta, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] slow_falling [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Proteção do mar, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] conduit_power [tempo] [level 1-255] |
Concede ao jogador alvo, o efeito de Graça marinha, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] dolphins_grace [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Mau presságio, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] bad_omen [tempo] [level 1-255] |
Acrescenta ao jogador alvo, o efeito de Herói da vila, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] village_hero [tempo] [level 1-255] |
Adiciona ao jogador alvo, o efeito de Escuridão, conforme a duração e a potência desejada no comando | /effect [nome do jogador] darkness [tempo] [level 1-255] |
Comandos para Encantar Equipamentos
Função dos Comandos | Comandos |
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Adiciona o efeito de Afinidade Aquática: Encantamento utilizado em capacetes; Aumenta a mineração realizada em baixo d'água. | /enchant [nome do jogador] aqua_affinity [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Ruína dos Artrópodes: Encantamento feito em espadas e machados; Aumenta o dano causado em criaturas “artrópodes”, como abelhas, aranhas, aranhas de caverna, endermites e traças. | /enchant [nome do jogador] bane_of_arthropods [Level de Encantamento] |
Insere o efeito de Maldição da Ligação: Encantamento realizado em todas peças de armaduras; O equipamento não pode ser retirado de seu slot do inventário. | /enchant [nome do jogador] binding_curse [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Proteção contra Explosões: Encantamento feito em todas peças de armaduras; Dano causado por explosões é reduzido. | /enchant [nome do jogador] blast_protection [Level de Encantamento] |
Insere o efeito de Canalização: Encantamento utilizado em tridentes; Produz trovões em meio a tempestades. | /enchant [nome do jogador] channeling [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Passos Profundos: Encantamento realizado em botas; Aumenta a velocidade do usuário debaixo d'água. | /enchant [nome do jogador] depth_strider [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Eficiência: Encantamento adicionado em ferramentas (picareta, pá e machado); Aumenta a velocidade de mineração feito pelo equipamento. | /enchant [nome do jogador] efficiency [Level de Encantamento] |
Insere o efeito de Peso Pena: Encantamento utilizado em botas; Reduz o dano de queda causado ao usuário. | /enchant [nome do jogador] feather_falling [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Aspecto Flamejante: Encantamento realizado apenas em espadas; Sua espada irá por fogo nos inimigos ao serem atingidos | /enchant [nome do jogador] fire_aspect [Level deo Encantamento] |
Concede o efeito de Proteção contra Fogo: Encantamento utilizado em armaduras; Reduz o dano causado por fogo ao usuário. | /enchant [nome do jogador] fire_protection [Level de Encantamento] |
Adiciona o efeito de Chama: Encantamento feito em arcos; As flechas incendiarão os inimigos atingidos. | /enchant [nome do jogador] flame [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Fortuna: Encantamento utilizado em ferramentas (picareta, pá, enxada e machado); Aumenta a quantidade de itens que serão dropados ao minerá-los. | /enchant [nome do jogador] fortune [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Passos Gelados: Encantamento realizado em botas; O jogador poderá caminhar por cima da água, congelando-as. | /enchant [nome do jogador] frost_walker [Level de Encantamento] |
Adiciona o efeito de Empalamento: Encantamento feito em tridentes; Aumenta o dano causado por cada golpe feito pelo usuário. | /enchant [nome do jogador] impaling [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Infinidade: Encantamento utilizado em arcos; Faz com que flechas sejam infinitas, necessário ter pelo menos uma flecha no inventário. | /enchant [nome do jogador] infinity [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Repulsão: Encantamento realizado apenas em espadas; Aumenta a repulsão em inimigos. | /enchant [nome do jogador] knockback [Level de Encantamento] |
Adiciona o efeito de Saque: Encantamento feito em espadas; Mobs tem mais chance de dropar mais itens. | /enchant [nome do jogador] looting [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Sorte do Mar: Encantamento utilizado em vara-de-pescar; Aumenta a sorte do usuário ao pescar. | /enchant [nome do jogador] luck_of_the_sea [Level de Encantamento] |
Adiciona o efeito de Isca: Encantamento realizado em vara-de-pescar; O tempo para pescar é diminuído. | /enchant [nome do jogador] lure [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Remendo: Encantamento adicionado em todos os equipamentos; Restaura a durabilidade do equipamento utilizando XP. | /enchant [nome do jogador] mending [Level de Encantamento] |
Insere o efeito de Tiro Múltiplo ou Rajada: Encantamento utilizado em bestas; Faz com que bestas atirem três flechas ao invés uma, gastando apenas uma flecha do inventário. | /enchant [nome do jogador] multishot [Level de Encantamento] |
Adiciona o efeito de Perfuração: Encantamento feito em bestas; As flechas atravessarão entidades de acordo com o level da besta. | /enchant [nome do jogador] piercing [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Força: Encantamento realizado em arcos; Aumenta o dano causado pela flecha do usuário. | /enchant [nome do jogador] power [Level de Encantamento] |
Adiciona o efeito de Proteção contra Projéteis: Encantamento aplicado à armaduras; Reduz o dano causado por projéteis. | /enchant [nome do jogador] projectile_protection [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Proteção: Encantamento utilizado em armaduras; Aumenta a redução de dano causada pelas armaduras do usuário. | /enchant [nome do jogador] protection [Level de Encantamento] |
Insere o efeito de Alcance: Encantamento realizado em espadas; Aumenta danos de diferentes alcances. | /enchant [nome do jogador] punch [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Carga Rápida: Encantamento feito em bestas; Faz com que elas recarreguem rapidamente. | /enchant [nome do jogador] quick_charge [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Respiração: Encantamento aplicado à capacetes; Aumenta a duração em que o usuário pode ficar em baixo d'água. | /enchant [nome do jogador] respiration [Level de Encantamento] |
Adiciona o efeito de Correnteza: Encantamento realizado apenas em tridentes; Faz com que o usuário use o tridente como transporte ao lançá-lo. | /enchant [nome do jogador] riptide [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Afiação: Encantamento utilizado em espadas e machados; Aumenta o dano da arma. | /enchant [nome do jogador] sharpness [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Toque Suave: Encantamento aplicado à ferramentas (picareta, enxada, pá e machado); Os blocos serão dropados como eles são. | /enchant [nome do jogador] silk_touch [Level de Encantamento] |
Adiciona o efeito de Impacto: Encantamento feito em arcos; Aplica o efeito de repulsão às flechas do usuário. | /enchant [nome do jogador] smite [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Julgamento: Encantamento utilizado em espadas e machados; Aumenta o dano causado pelo usuário à criaturas morta-vivas, como: Esqueletos, Esqueletos Wither, Wither, Zumbis, Esqueletos, Homem-porco Zumbi, Cavalos Zumbis, Phantoms e Zoglim. | /enchant [nome do jogador] sweeping [Level de Encantamento] |
Insere o efeito de Espinhos: Encantamento realizado em armaduras; Entidades que atacarem o usuário receberão dano. | /enchant [nome do jogador] thorns [Level de Encantamento] |
Acrescenta o efeito de Inquebrável ou Durabilidade: Encantamento aplicado à todas as armas, armaduras e ferramentas; Diminui o desgaste de equipamentos ao utilizá-los. | /enchant [nome do jogador] unbreaking [Level de Encantamento] |
Concede o efeito de Maldição do Desaparecimento: Encantamento utilizado em todas as armas, armaduras e ferramentas; O item desaparecerá ao usuário morrer. | /enchant [nome do jogador] vanishing_curse [Level de Encantamento] |
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