Spin-off da bem sucedida série The Witcher, o Gwent é um jogo de cartas colecionáveis desenvolvido pela própria CD Projekt, a mesma da franquia citada. Disponível para diversos dispositivos, ele é inspirado no jogo de cartas apresentado nos livros poloneses que deram origem ao jogo, e também uma expansão de um minigame visto em The Witcher 3: Wild Hunt.
Basicamente, é um jogo de cartas em turnos jogados por dois jogadores que consiste entre duas ou três rodadas. O objetivo é vencer duas delas, e há vários tipos de baralhos pertencentes a seis facções distintas.
As vitórias nas rodadas completam as missões diárias e o sistema de progressão do Gwent, chamado de “Journey“. As recompensas incluem materiais para criar cartas e pacotes, sendo que estas podem ser adquiridas por microtransações. Também há possibilidades de desbloquear alguns cosméticos para personalizar seus avatares e outros materiais.
E para você que está iniciando em Gwent e não sabe como começar suas estratégias, colocamos 10 dicas para estrear com o “pé direito”.
1 – COLECIONE CARDS
No núcleo, o Gwent é um jogo de colecionar cartas, e há até mesmo a missão “Colete Todos Eles” que requer quer o jogador pegue todas as cartas. É importante verificar o estoque de cada comerciante e desafiar pessoas para uma partida.
2 – DEIXE AS MELHORES CARTAS PARA O FINAL
Os fãs de Yu-Gi-Oh ou de qualquer outro card game já sabem desta dica, mas é sempre importante ressaltar: a melhor forma de ganhar os jogos é utilizando o menor número possível de recursos, ou seja, você deve economizar sempre sua “cartada final” para ser a maior e mais eficiente. As cartas mais fortes servem para situações críticas, e uma boa dica é ter um ou dois heróis restantes em sua mão.
3 – TENHA UM DECK DE CARTAS PEQUENO
A maioria dos iniciantes erra ao carregar um baralho com mais de 40 cartas, o que é ineficiente, já que muitas podem ser inúteis e só causarão prejuízos. Em Gwent, você deve ter um número mínimo de 25 cartas, e, portanto, o recomendável é que faça um baralho com 25-30 com as melhores. No caso deste game, “menos é mais”.
4 – NÃO TENHA MEDO DE SACRIFICAR UMA RODADA
No game, você terá entre duas e três rodadas, sendo que o vencedor é aquele que ganhar duas delas. Um jogador experiente sabe que há situações em que perder uma das rodadas propositalmente é uma excelente estratégia, considerando que o adversário já utilizou algumas cartas e, caso ele já tenha dado suas “melhores”, você pode contra-atacar e ter sua vitória.
5 – ESTUDE OS ESTILOS DE DECKS
Cada facção em Gwent tem tipos de ataques diferentes, e estudar as técnicas dos oponentes para atacá-los é fundamental. Podemos citar como exemplo o baralho Scoia'tael, que possui várias unidades à distância, então manter uma carta de Névoa Impenetrável é crucial.
Já os “Monsters” focam no combate de perto e em muitas unidades; Nilfgaard tem várias cartas de Heróis e Espiões e os do Reino do Norte se especializam em Unidades de Cerco. Ou seja, estudando cada um deles é possível determinar as melhores estratégias, já que você saberá quais são seus pontos fortes e fracos.
6 – ISCAS E ESPIÕES SÃO OS MELHORES EM GWENT
Diversas partidas do Gwent são resolvidas com quem utiliza melhor as cartas de Espião. Isso porque elas permitem que você compre mais dois cards com a penalidade de colocar ao lado do campo do seu oponente, concedendo-o pontos. Por outro lado, isso pode servir como uma Isca para ele, sendo uma excelente estratégia fazer o máximo de Iscas o possível e pegar os Espiões do oponente assim que jogarem.
7 – WEATHER CARDS SÃO ÓTIMAS NO INÍCIO, MAS PERDEM EFICIÊNCIA
O game apresenta quatro tipos diferentes de Weather Cards, mas que basicamente fazem a mesma coisa: jogar a de chuva, neblina ou geada define as unidades individuais em uma fileira para um valor específica. A exceção fica por conta do “Clima Limpo”, que é autoexplicativa.
O ponto é que, a medida que você vai evoluindo no game, as cartas podem mais te atrapalhar do que te ajudar, sendo úteis ocasionalmente. A recomendação é que você guarde a carta “Clima Limpo“, e ignore as outras.
8 – CARTAS DE LÍDER
Esses cards são poderosos, mas é comum que sejam ignorados por estarem no lado do campo, um pouco fora da vista. Em muitos casos, é uma boa ideia salvar a carta do Líder e usar ela no fim da partida, sendo o último recurso para vencer uma partida. Nunca a ignore.
9 – EVITE OS DECKS SCOITA'TAEL E MONSTER
Tecnicamente não nada de errado com esses dois baralhos citados, mas se for comparar eles com os Northern Realms ou Nilfgaard, eles ficam consideravelmente em desvantagem, já que esses dois últimos se concentram em espiões e habilidades de cura, enquanto o Monster e o Scoia'tael ficam com a habilidade “muster”.
Jogar com um anão de Scoia'tael, por exemplo, fará com que outros três apareçam. Isso vai de encontro a estratégia que dissemos anteriormente de conservar o máximo de cartas o possível, sendo uma estratégia menos eficaz para vencer.
10 – PENSE DUAS VEZES ANTES DE USAR A CARTA “INCENDIAR”
Uma das cartas especiais mais lembradas, as de incendiar eliminam as cartas de unidade com maior valor no campo de batalha. Isso significa que, caso você tenha uma carta com valor “8” e a carta maior do seu oponente também tiver a mesma numeração, os dois perderão seus respectivos cards.
O problema é que essa estratégia pode ser ineficiente em muitos momentos e acabar sendo um ciclo de autossabotagem. Essa é uma carta perigosa, que deve ser utilizada com muito critério. Por outro lado, se eles tiverem várias unidades com o mesmo valor, ela pode ser fundamental para sua vitória.