Em uma entrevista ao site Spider’s Web, o quest designer do jogo, Pawel Sasko, revelou que não será necessário terminar a quest principal para chegar a um final em Cyberpunk 2077. Algumas das side-quests do game poderão ter uma grande influência sobre a história principal, fazendo com que o jogador chegue ao fim sem precisar fazer todas as missões principais.
“As tramas secundárias causam algo que nunca tínhamos feito antes, isto é, elas modificam a trama principal – e de uma maneira que você pode não completar a trama principal, mas pode terminar o jogo e receber epílogos completamente diferentes dos de jogadores que escolheram outros lifepath e fizeram outras escolhas, encontraram outros personagens e tiveram outros relacionamentos com eles.”
Essa decisão veio após as críticas que The Witcher 3 recebeu por ter uma história principal muito longa. Em Cyberpunk 2077 o time optou por encurtar a trama principal e colocar mais tempo nas side-quests.
Uma estrutura complexa
Na entrevista, Sasko também comentou que o jogo terá uma das estruturas mais complexas já feitas pelo time. As quests precisarão de uma variedade de condições diferentes para serem ativadas e nem sempre vão aparecer ao mesmo tempo para todos os jogadores.
“Essas quests nunca são lineares. Esse é um sistema interno que nós chamamos de sistema de token e ele decide em que ponto do jogo irá dar essas quests a você. Isso significa que nem eu poderei te dizer em que ordem elas irão começar, porque o jogo decide o que você terá de acordo com o seu progresso.”
Isso também irá se estender a certos finais da história, que poderão ser diferentes de acordo com o lifepath que jogador escolher no início do jogo. Um exemplo é o seu encontro com o personagem Jackie, que sempre irá acontecer, mas terá uma origem diferente de acordo com o caminho escolhido.
Cyberpunk 2077 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC e PC no dia 19 de novembro. Veja também o que sabemos sobre Cyberpunk 2077 até o momento.