Detonado Resident Evil Village: um guia para você sobreviver a essa aventura de terror e ter o game detonado perfeito. A saber, Resident Evil Village é a oitava entrada da linha principal da longa série de terror para você tentar sobreviver.
Essa continuação conta a história de Ethan Winters, mas também nos vê retornar a uma perspectiva em primeira pessoa depois de vários remakes em terceira pessoa. Dessa forma, ajuda a aumentar mais ainda o horror enquanto você explora a vila titular, um enorme castelo e muitos outros locais. Portanto, esse guia detonado Resident Evil Village vai te ajudar e te levar área por área e fornecer soluções de quebra-cabeça e um aviso sobre os encontros de combate ao longo do caminho. Então, veja como ter o terminar o jogo.
Detonado Resident Evil Village
Perceba que tudo é descrito na configuração normal padrão. Então, embora os eventos da história principal sejam os mesmos, alguns consumíveis de bônus, como munição, itens de cura, recursos de criação e tesouros podem diferir de acordo com sua escolha de dificuldade para ter um o melhor do detonado Resident Evil Village.
Portanto, descrevemos qualquer coisa não vital para o jogo como ‘recursos'. Dessa forma, embora tenhamos tentado manter as coisas em segredo, os spoilers do local e do evento geral naturalmente aparecerão. Em resumo, confira tudo do detonado Resident Evil Village.
Casa de Ethan e Mia
Esta seção inicial do detonado Resident Evil Village é bem simples: você deve levar o bebê para o quarto dela e depois retorne para Mia quando estiver pronto. De fato, existem vários pontos de interesse em toda a casa para algumas histórias de Rose e o que aconteceu antes de chegar à Europa. Então, aproveite o tempo explorando antes de se aproximar de Mia.
Vila
Após sobreviver ao ataque dos lobisomens e encontrar a espingarda, você abrirá o portão do castelo, a Casa da Luiza e encontrará a chave de fenda.
Castelo
Em primeiro lugar, fique atento às armadinhas de espinhos abaixo do castelo. Em suma, você escapará do quarto e abrirá a porta da prioresa no salão principal quebra-cabeça Hall of War, e usará o Sanguis Virginis.
Assim, você se deparará com o encontro da mão decepada com Lady Dimitrescu no calabouço e, posteriormente, obterá Iron Insignia Key. Então, para encontrar os locais restantes da Máscara de Anjo, faça o seguinte:
- Com Mask of Pleasure: vá para o Sul do Main Hall 2F para o Hall of Pleasure and Armory;
- Mask of Joy: vá para a biblioteca a Oeste do Opera Hall 2F;
- Mask of Rage: da biblioteca, vá para o Oeste e resolva os cinco locais dos sinos no quebra-cabeça do Atelier e explore os telhados;
- Coloque todas as quatro máscaras no Salão dos Quatro;
- Investigue o caixão na igreja e complete a batalha do chefe.
Voltando à Vila
Dirija-se ao local da cerimônia. Então, depois desça a Lone Road até o altar, onde o comerciante pedirá que você encontre a casa com a chaminé vermelha. Enfim, para encontrar a Casa da Chaminé Vermelha, você deve:
- Atravessar o portão azul agora aberto a Leste da estátua Maiden of War;
- Então, siga para o Sul pelo celeiro, vá para o Sudeste até a oficina e pegue o Jack Handle da fechadura de combinação (procure pela janela o código 070408);
- Siga para o Oeste, refazendo seus passos desde o início do jogo, até onde há um portão trancado que requer a Chave de Insígnia de Ferro;
- Suba o telhado com a escada e suba outra escada para entrar em um prédio com uma chave alada para criar a chave de quatro asas;
- Retorne ao mercador, que adicionará os locais e tesouros dos Quatro Senhores ao seu mapa e desbloqueará a culinária.
- Siga para o Norte do altar usando a Chave de Quatro Asas para a Casa Beneviento.
Casa Beneviento (parte 1)
Primeiramente, dirija-se ao campo de Potter e passe pelo túmulo de Beneviento. Então, poste o item chave da foto de família na porta para acessar o elevador e a Casa Beneviento.
- Dentro da Casa Beneviento, entre no porão e nas portas duplas no final;
- Para escapar do porão, verifique o manequim na mesa para obter o Blood Covered Ring (mão esquerda), Silver Key (braço superior direito) e Winding Key (perna esquerda);
- Use a chave de prata para entrar na sala de medicina ao lado. Então, lave o anel encharcado de sangue na pia para o anel de casamento, que tem o código 052911 quando investigado no inventário;
- Use isso para sair da Oficina de Bonecas e vá para a sala de armazenamento agora aberta. Bem como, use a Winding Key na caixa de música e resolva o quebra-cabeça alinhando os cilindros pelas rachaduras que correm ao longo deles;
- Use as pinças que você recebe de volta na boca do manequim para o filme, que é usado no estudo. E organize as tiras por:
- Teddy Bear, Book, Baby, Music Box, Ring.
Casa Beneviento (parte 2)
- Dirija-se ao compartimento secreto, pegue a tesoura quando sair. Use-a no curativo do peito da boneca para o Medalhão de Bronze, que é usado na Porta Selada na Oficina de Bonecas (junto com a mudança dos outros círculos para – pássaro no triângulo correndo para a direita, três olhos fechados);
- Pegue a Breaker Box Key do fundo do poço, volte para o elevador no porão e recue quando estiver encurralado, passando pelo compartimento secreto do estudo para abrir a Breaker Box e obter o Relief of a Child;
- Use o Relief of the Child para abrir a porta entre a Sala de Medicina e o estudo;
- Pegue o fusível no quarto no final e, quando encurralado no caminho de volta ao elevador, esconda-se debaixo da cama no quarto e fuja quando a costa ficar clara;
- Depois de chamar o elevador, vá para o estudo e corra pela sala para evitar a captura e para usar o elevador;
- Durante a batalha do chefe, encontre as bonecas no quarto de hóspedes, sala de estar e foyer (ou no elevador) para obter o segundo frasco.
Entre o segundo e o terceiro Lordes
- Regresse à aldeia e, ao passar pelo jardim, agora tem acesso a vários edifícios, um dos quais tem a Escopeta W870 TAC, o outro um novo labirinto (a bola pode ser encontrada ao lado da árvore perto da casa sul neste caminho);
- Devolva o segundo frasco ao altar e use a Chave Não Nascida de Quatro Asas para ir para o Sul;
- Após a emboscada, siga para o Sul através dos edifícios ao longo do riacho como cobertura da fera, até chegar a um caminho bloqueado por uma substância misteriosa;
- Atire nele para eliminá-lo e faça-o novamente no portão trancado para revelar uma escada à direita. Isso o levará a um moinho, outro labirinto na casinha e logo à frente, o reservatório.
Reservatório
- Desça as escadas no moinho e pegue a passagem para uma cena com Moreau;
- Retorne pelo caminho por onde veio para ver uma nova passagem que leva para fora. Ignore isso e suba algumas escadas até chegar a um barraco subterrâneo no cais;
- Pegue a Boat Key, volte ao início da passagem, vá para fora e use o barco;
- Leve o barco para a caverna ao virar da esquina e investigue a cabana para uma cena;
- Siga a rota linear para escapar dos peixes e chegar ao Gatehouse. Acione o interruptor para um novo objetivo – voltar a eletricidade para a comporta;
- Pegue o outro caminho para fora do Gatehouse para outro moinho. Desça a escada e atravesse o telhado submerso. Atire nos pedaços de madeira marcados para criar um caminho e evite partes submersas da água enquanto o peixe estiver próximo;
- Trabalhe seu caminho pelos telhados, o que inclui empurrar um carrinho de mina para um nível mais baixo e voltar para alcançá-lo de cima, ativando um grupo de interruptores (isso é mais fácil do que parece – sempre que você passar por um interruptor, use-o e passe rapidamente para o próximo e repita);
- Depois de dar a volta para chegar a um barco submerso, você estará em mais um moinho. Atire a escada para baixo e pegue a manivela no topo. Use isso para girar a escada no lugar, colocar tirolesa de volta ao primeiro moinho. E use a manivela novamente e volte para a portaria;
- Acione o interruptor e resolva o quebra-cabeça do painel (olhe para ele de um ângulo de 90 graus para que o painel ‘vazio' fique na parte inferior, combinando com o que está à esquerda);
- Saia da mesma maneira que você entrou na Gatehouse. E siga Moreau pelo reservatório drenado para um chefe à direita.
Moreau
- Para danificar Moreau, atire na forma ‘humana' exposta em sua boca, que aparece quando ferido por um explosivo. Ou depois de fazer um ataque. Tente manter um canto longe de Moreau para evitar ataques e encontre abrigo quando ele escalar um prédio e chover ácido ao seu redor;
- Uma vez derrotado, entre na mina para encontrar um covil, onde você pode obter a chave não nascida de seis asas. Agora volte para o primeiro moinho;
- Entre o terceiro e o quarto Lordes – Antes de sair da área do moinho e do reservatório, use o Crank no portão onde você pode encontrar o Mermaid Ball para o reservatório Labyrinth. E o M1851 Wolfsbane (o Magnum);
- O próximo destino é a fortaleza, encontrada indo a Nordeste da Estátua da Donzela. Antes de seguir o caminho em frente, você pode ir à esquerda antes das escadas. Levando você ao Moinho do Otto;
- Entre pela porta lateral e derrote o gigante dentro de vários tesouros que são vendidos por muitos Lei.
Fortaleza e Urias (parte 1)
- Pegue o caminho a Nordeste da Estátua da Donzela na Vila. Esta seção é muito pesada de combate, então certifique-se de ter muita munição e algumas bombas para os grupos;
- Antes de entrar na fortaleza existem algumas ruínas, com o objetivo de acionar dois interruptores. Um através de uma escada, o outro através de outra escada – para abrir a porta entre eles;
- Dentro da fortaleza, o objetivo é chegar primeiro ao extremo, permitindo que você pegue uma tirolesa quase de volta a si mesmo, para uma rota que sobe para que você possa chegar ao nível superior;
- No topo da escada circular, deslize pela passagem apertada e desça no poço em forma de meia-lua para uma luta de chefe contra Urias;
- Urias é lento, mas pode causar muito dano, então quando ele parecer que está prestes a atacar, fique em movimento. E use pilares como cobertura até saber que o martelo foi balançado, então ataque;
- Use cobertura novamente quando ele jogar pilares. E quando ele pular acima e chamar reforços, um explosivo pode ajudar a limpar o grupo;
- Uma vez derrotado, atire nos pontos brilhantes para pegar cristais no corredor que segue, então pegue o tesouro e o quarto frasco;
- Pegue o barco pela passagem. Pegue o arquivo opcional e os recursos da passagem à esquerda à frente da escada. E depois saia para aparecer de volta na igreja.
Fortaleza e Urias (parte 2)
- Ponto sem retorno – Retorne ao mercador e ao altar, onde você pode inserir o frasco final;
- Este é o ponto sem retorno – uma vez que você progride para o local da cerimônia, você não pode explorar a Vila ou as áreas circundantes (o castelo permanece fora dos limites ainda, infelizmente);
- Este é um bom momento para: obter todos os tesouros restantes em seu mapa;
- Use a manivela entre o altar e o local da cerimônia para explorar uma nova área para vários tesouros e outras recompensas;
- Encontre os animais raros indicados nas fotografias:
- Phantom Fish está em uma piscina ao Sul de onde você usa a manivela perto do local da cerimônia;
- Strange Bird será encontrado em árvore no cemitério próximo ao Centro da Vila;
- Rare Animal é o porco do lado de fora da Casa da Luiza;
- Complete todos os quebra-cabeças do labirinto restantes. Lembre-se: replays futuros carregarão seus recursos, então, não se sinta pressionado a fazer absolutamente tudo em sua primeira jogada;
- Quando estiver pronto, entre no frasco final no altar e leve o Cálice do Gigante para o local da cerimônia para acessar a Fábrica de Heisenberg.
Fábrica de Heisenberg (parte 1)
- Entre pela entrada distante. Siga os corredores e evite o monstro dentro, antes de aparecer no porão e ter que subir até um elevador com o comerciante;
- O objetivo aqui é alcançar os controles do elevador nos andares superiores, permitindo que você chegue ao topo. Estamos em B4, então é hora de chegar a B3. Há também uma mecânica recorrente na fábrica de atirar em ‘orbs' vermelhos ou pontos fracos – então, se você vir algo vermelho e circular, atire para abrir novas rotas, acionar interruptores ou danificar inimigos;
- Explore a rota linear da B3 para saber que a energia acabou e que há uma Fundição com uma máquina de fundição para criar moldes. Continue até obter o Relief Mold e encontrar seu primeiro Soldat – um inimigo recorrente que tem um ponto fraco no peito;
- Leve o Relief Mold para a Foundry e use o Relief para ir para o Sul;
- Desative os pistões na Sala de Máquinas atirando nas esferas vermelhas para alcançar o Gerador de Backup;
- Vá para o Norte, pegue o Cog Mould e use-o na Foundry para ativar o Backup Generator, restaurando a energia;
- Vá para o Norte pelas salas com os Soldats para voltar a uma rota anterior, permitindo que você vá para o sul até chegar aos controles do elevador B3 (sinta-se à vontade para retornar ao B4 aqui para usar o Switch na sala a Leste da fundição para uma atualização do Magnum);
- Em B3, suba a escada, através da mina até o Grinder Shaft. Derrube os dois Soldat Jets (explosivos e tiros de flash são ótimos aqui). Então, atire nas esferas vermelhas no teto para que você possa subir a escada.
Fábrica de Heisenberg (parte 2)
- Continue até uma sala com o Mapa de Fábrica (níveis superiores). E uma sala escondida empurrando o vagão para obter o Molde de Bola;
- Suba as escadas, passe pelo Ventilation Duct, pegue o Key Mold e chegue ao B1 Lift Controls;
- Retorne ao B4 para a fundição, permitindo que você use o Key Mold para a Heisenberg's Key (vá para o Sul para Heisenberg's Quarters para um tesouro opcional). E o Ball Mold (para a Iron Horse Ball, usada no labirinto próximo ao elevador em B4);
- Cuidado com os Soldat Panzers que aparecem no caminho de volta para o elevador B4;
- Use o elevador para B1 e use a Chave de Heisenberg. Nas salas que se seguem, Sturm aparecerá em uma batalha de chefe. A primeira fase faz você simplesmente dar um passo para o lado e atacar o ponto fraco nas costas depois que ele carrega. Enquanto a segunda vê o motor cuspir chamas na frente e carregar de forma irregular. Mantenha distância e espere uma boa oportunidade para atacar;
- Siga pela Cargo Bay e suba para a escada;
- Nota: este é um ponto sem retorno para a fábrica. Portanto, só prossiga pela porta quando estiver pronto;
- Após a cena, interaja com o veículo, pegue o elevador e lute contra Heisenberg;
- Heisenberg tem pontos fracos vermelhos em seu corpo mecânico, que são mais bem direcionados com metralhadoras. Isso é para que você possa segurar o bloqueio ao mesmo tempo e salvar as rodadas de canhão para interromper seus ataques de carga. Quando o veículo em que você está for destruído, use rodadas explosivas para acabar com ele.
Capitulo final do detonado Resident Evil Village
Enfim chegamos ao capitulo final do detonado Resident Evil Village. Confira abaixo os últimos passos do game:
- Use seu poder de fogo para abrir caminho para a estátua no meio da Vila
- Mire a massa com o ponteiro três vezes para progredir. Pode ser mais fácil usar uma granada em um grupo de inimigos. E depois recuar enquanto eles se recuperam enquanto usam o ponteiro, dando a você tempo suficiente para a ordenança entrar;
- Vá para o subsolo e derrote o chefe desviando dos ataques e usando o ponteiro três vezes;
- Continue no subsolo para chegar ao laboratório de Miranda. Pesquise todos os arquivos à medida que avança. Desde os livros no início até as fotos e arquivos para obter algumas informações úteis sobre a história. Para sair, atire na fechadura no final;
- Após outra cena, você estará de volta ao altar com o Merchant. Colete os vários recursos. Compre quaisquer atualizações e curativos finais antes do último encontro e salve seu jogo na máquina de escrever;
- Quando estiver pronto, dirija-se ao local da cerimônia;
- Para derrotar o chefe final, por todos os seus ataques rápidos e variados, você precisa apenas continuar se movendo. E bloquear até que ela esteja aberta para atacar. As rodadas de Sniper e Magnum são melhores aqui. Além de usar quaisquer explosivos restantes, agora estamos no final do jogo;
- Quando a arena ficar escura, continue bloqueando e se movendo até que a luz retorne. A batalha chegará ao fim quando você for arrastado para ela como parte de uma cena. Continue atirando até acabar o jogo.
Curtiu o Detonado Resident Evil Village? Agora é só curtir o final! Você tem mercenários para jogar e muitas novas armas para experimentar em replays futuros.