Após o enorme sucesso de Little Nightmares, lançado em 2017, o jogo não poderia deixar de ganhar uma continuação. A sequência foi anunciada em 2019, dois anos após o lançamento do primeiro título e teve alguns problemas em seu desenvolvimento por conta da pandemia de Covid-19 que aconteceu durante o período e fez com que o game, planejado para chegar ao público em 2020, fosse adiado para fevereiro de 2021, quando finalmente chegou as prateleiras e lojas digitais. A continuação da franquia foi um sucesso, tendo agradado aqueles que já gostaram do primeiro e tinham altas expectativas, além da crítica especializada. No Metacritic, Little Nightmares 2 conta com uma nota 82 entre as avaliações registradas por críticos, e 8,6 nas registradas por usuários, ambas maiores que a do primeiro jogo.
O game, que foi lançado para consoles da geração anterior, como PlayStation 4 e Xbox One, além do esquecido Google Stadia. Os consoles da nova geração também não ficaram de fora, com Little Nightmares 2 aproveitando as novas tecnologias entre o período de lançamento do primeiro para o segundo jogo. O título ficou disponível para PlayStation 5, Xbox Series X e S e do Nintendo Switch, além de também poder ser jogado no PC. A continuação volta a aproveitar as mecânicas já apresentadas em 2017, colocando novidades entre os quebra-cabeças que aparecem durante a jornada dos personagens, tendo sido muito elogiado não apenas por trazer novamente o que deu certo, mas expandir as qualidades do que já era considerado bom pela maior parte dos jogadores, além de acrescentar mais tempo à aventura.
Entre todos os elementos que Little Nightmares 2 traz de volta do primeiro jogo, está o tom de terror e tensão constante que a ambientação do mundo construído traz, não apenas pelas criaturas de aparência monstruosa e bizarra que o jogador deve fugir na pele dos protagonistas, como também por todo o design de produção construído pelos desenvolvedores combinado a trilha sonora. Um dos motivos que também ajudam nessa imersão é a constante incerteza sobre os acontecimentos, já que boa parte da história do game não é revelada de forma explicita, apenas dando pistas sobre o que acontece de fatoe. Desta forma, não poderiam faltar teorias para tentar decifrar tudo que acontece na continuação, e separamos cada detalhe para facilitar na hora de entender tudo. Vale lembrar que o texto abaixo contém spoilers.
Little Nightmares 2 tem um novo protagonista
Sim, Little Nightmares 2 tem uma drástica mudança em relação ao primeiro jogo. Mas Six, a misteriosa garota usando uma capa de chuva amarela não deixou de aparecer. Na verdade, o que acontece na sequência é que agora ela divide seus momentos em tela com outro protagonista, chamado Mono, que tem mais destaque do que a personagem principal do primeiro jogo, afinal, ele é a novidade dessa vez. Assim como Six, Mono também revela poucas informações sobre seu passado e chega a ser um pouco mais misterioso que a garota. Enquanto temos poucos vislumbres da aparência de Six, no caso do novo personagem, só podemos ver um pouco de suas mãos, afinal de contas, seu rosto é coberto por um saco de papel com dois buracos no lugar dos olhos, que também permanecem escondidos nas sombras.
Mono tem pouco de sua personalidade revelada através de falas, afinal de contas, diálogos verbais não são um foco em Little Nightmares, seja no primeiro ou no segundo game. O saco de papel que esconde seu rosto dificulta ainda mais a compreensão de quem ele realmente é além das aparências, mas muitas de suas ações podem revelar um pouco mais de sua personalidade. Ao longo de toda a história do jogo é possível perceber alguns traços fortes de compaixão por seus aliados, a maioria deles nas interações com Six, embora mais a frente isso possa mudar por conta de alguns acontecimentos da narrativa que serão abordados mais a frente. O principal objetivo de Mono durante o jogo é chegar até a Torre Negra, um local que emana uma transmissão sombria que está prejudicando o resto do mundo e precisa ser impedida.
O vilão de Little Nightmares 2
Um personagem muito importante para entender a história de Little Nightmares 2 como um todo é o Homem Magro, o principal antagonista da aventura. Como o próprio nome sugere, sua aparência é de um homem magro e alto, com a pele pálida. Ele aparece sempre utilizando terno preto, além de um chapéu que nunca sai de sua cabeça. A grande diferença desse vilão para o restante dos inimigos de Little Nightmares, tanto no primeiro quanto no segundo jogo, é a sua calma na hora de perseguir Six e Mono. Enquanto os outros antagonistas de quase todas as fases são extremamente agressivos, correndo atrás dos personagens principais desesperados e fazendo de tudo para feri-los, o Homem Magro é muito mais calmo e centrado na hora de perseguição, o que o torna ainda mais ameaçador.
Ele aparenta ter uma grande influência na Cidade Pálida, o local onde toda a história do jogo se passa. Essa cidade é um tanto quanto estranha, com diversas construções robustas que se contorcem, uma aparência sombria e, a primeira vista, deserta. Logo o cenário muda de cenário quando os inimigos do game, além do próprio Homem Magro, começam a perseguir Six e Mono. Os objetivos do Homem Magro podem não ser tão claros, mas ao que tudo indica, ele pode ser um dos principais responsáveis pela transmissão maligna que causa o mal tanto na cidade em que a história do game acontece, quanto em vários outros lugares do mundo de Little Nightmares. Vale ressaltar que uma das principais teorias sobre a história do título considera que o Homem Magro e Mono são as mesmas pessoas, mas em períodos diferentes do tempo.
Little Nightmares 2 é um prequel?
A história de Little Nightmares 2 é bem mais complicada que a do primeiro jogo, ainda que ambas estejam conectadas e muitas teoiras sobre o título de 2017 se apresentem como corretas. A maior reviravolta para franquia é que a continuação pode ser, na verdade, uma prequel. Durante a aventura, é possível entender melhor a ordem dos acontecimentos e perceber que toda a aventura vivida por Six no The Maw e sua batalha contra a Gueixa aconteceram antes da sua jornada com Mono para tentar interromper o sinal da torre na Cidade Pálida. Além disso, como muitas histórias um pouco mais complexas e até mesmo um pouco confusas, Little Nightmares 2 adiciona um novo elemento para saga, que muda toda a percepção dos eventos que aconteceram até então e poderão acontecer em um terceiro game: o looping temporal.
Para entender porque Little Nightmares 2 pode ser um prequel do primeiro, é necessário voltar ao começo do jogo, em que Mono parece ter se teletransportado através de uma televisão e acorda aparentemente perdido em uma floresta em que será perseguido por um homem vestido de caçador. Ainda no início, o protagonista encontra uma casa com pessoas mortas em uma mesa de jantar e várias coisas esquisitas. Em alguns dos cômodos da residência, é possível encontrar uma garota aprisionada pelo caçador, que acaba se juntando e também se tornando uma personagem principal desse game. Durante a jornada, ela encontra uma capa de chuva amarela caída no chão e a veste, o que leva a crer que ela é Six, e aquele é o momento em que ela encontra sua vestimenta usada por toda a gameplay do primeiro título.
Entretanto, Little Nightmares 2 ser uma prequel não é um fato confirmado por desenvolvedores, que durante toda a campanha de divulgação do projeto definiram o game como uma continuação do primeiro, dando a entender que seus acontecimentos se passariam após a aventura de Six pelo The Maw. Ainda que muitas pistas indiquem o contrário, e mostrem que os eventos podem ter acontecido antes, alguns elementos podem confirmar que de fato toda a história é uma sequência direta. Quando a garotape encontrada no quarto, é possível ver desenhos de Nomos, criaturas vistas durante a do primeiro título, além de, em determinado momento, Mono ver uma espécie de reflexo de alguns acontecimentos do jogo de 2017. Toda essa confusão pode ser explicada pelas distorções no tempo e espaço causadas nesse mundo.
O ciclo temporal da história
Ao que tudo indica, a Transmissão que Mono tenta impedir a todo custo durante a história do jogo não seja um simples sinal que envia imagens para televisões e controla a mente das pessoas, mas sim uma entidade que distorce todo o tempo e espaço daquela realidade. Portanto, é difícil entender quando determinados acontecimentos se passam, pois todo o conceito de tempo se torna diferente, podendo ser um looping temporal onde todos esses eventos não param de acontecer de forma repetida. A maior prova disso é que, durante toda a história, Mono sonha com uma porta, até que em determinado momento, ela a encontra e a abre, libertando o Homem Magro. Mais adiante, descobrimos que ambos são as mesmas pessoas, em momentos diferentes do tempo, um sendo mais velho e outro sua versão criança.
Ainda assim, faltam muitas pistas para que a história do jogo seja completamente entendida, principalmente em relação a parte de Six. Durante toda narrativa, é possível perceber que o Homem Magro busca tanto a garota quanto Mono, mas parece focar mais nela. Levando em consideração que, como é revelado no final, o antagonista é o próprio Mono, sua perseguição poderia ser para que ele consiga matar sua versão do passado e impeça o final do jogo, em que ele termina aprisionado com o monstro feito de pele e olhos até envelhecer e se tornar o vilão, acabando assim com um ciclo interminável de sofrimento. Uma possibilidade no entanto, pode ser de que o personagem quer aprisionar Six, como assim o faz durante o jogo, para evitar o fatídico final em que ela traí Mono e faz com que ele caia através do monstro.
Por que Six traí Mono?
Essa provavelmente é a principal pergunta que a maior parte dos fãs devem ter feito após terminar Little Nightmares 2. No fim do jogo, depois do protagonista salvar a garota que estava tomada por uma forma monstruosa e ambos estão prestes a escapar da torre de transmissão da Cidade Pálida, Six segura a mão de Mono, que iria cair no abismo e ficar preso no monstro que formava o local e, ao que tudo indica, era a própria Transmissão das televisões. No entanto, ao invés de puxar o seu amigo, que acabou de a salvar do Homem Magro, para que ambos fugissem juntos do lugar, a atitude da personagem principal da franquia é completamente o oposto daquilo que se esperaria dela. Com a vida de seu aliado literalmente em suas mãos, ela opta por deixá-lo cair no abismo, em que ele encontra uma cadeira e envelhece até se tornar o vilão.
A realidade é que não existe uma resposta especifica para essa pergunta, afinal de contar, Little Nightmares 2 não apenas é tão misterioso quanto o primeiro, como também mantém o fator da maior parte de seus personagens quase não falarem. Desta forma, os jogadores precisam presumir o por quê de Six ter tido aquela atitude no fim, além de ter que esperar para uma continuação que muito provavelmente já está sendo desenvolvida e será lançada em breve, e que pode responder essa pergunta ou até mesmo criar novas. No entanto, como tudo envolvendo a saga, existem teorias dos motivos que levaram a essa traição. Um dos principais deles seria de que Six simplesmente avalio que Mono não seria mais útil para ela, e portanto o descartou, ou de que ela percebeu que seu amigo e o Homem Magro na verdade eram as mesmas pessoas, já que ele remove o saco de papel de sua cabeça no final do jogo e permite que seu rosto seja visto. Outra teoria, vai ainda mais longe, indicando que Six e a Gueixa são as mesmas pessoas, mas com idades diferentes.