Você sabia que o ouriço pode ser considerado os primórdios do speedrun? Quando o programador Yuji Naka, considerado o pai do Sonic, estava desenvolvendo o primeiro jogo do ouriço para o Mega Drive, ele pensava em um título que quanto mais rápido as pessoas passassem, mais divertido ele ficava.
Por isso, a física, aceleração e o level design das fases foram construídos de um jeito que quanto mais o jogador dominasse os ambientes, mais rápido ele passaria, muito antes do speedrun se tornar um seguimento de jogadores. Querendo prestar uma homenagem aos primórdios do Speedrun, decidimos dar algumas dicas para Speedrun que permeiam a trilogia principal do Mega Drive: Sonic 1, 2 e 3 & Knuckles.
1 – Conheça os atalhos e rotas alternativas
Sonic foi pioneiro em trazer rotas alternativas em jogos de plataforma, enriquecendo cada uma das fases com passagens secretas e cortes de caminhos. Por isso, se você quer dominar a prática de speedrun, capriche no conhecimento do level design de cada uma delas.
Em geral, os caminhos de cima são os mais rápidos e que te dão mais recompensas, mas são os mais difíceis de permanecer. Os do meio são os que têm dificuldade média, enquanto os de baixo possuem mais obstáculos e inimigos.
2 – Padrões dos chefes também é importante
A trilogia do Sonic para Mega Drive tem chefes com padrões previsíveis de ataques, e dominá-los fará com que você os derrote de modo mais eficiente, fazendo com que você passe deles mais rapidamente. Cada um deles exige 8 golpes para ser derrotado, com exceção do chefe do segundo ato da Lava Reef em Sonic 3 e Knuckles e do Death Egg Robot de Sonic 2 que exige 12. Os ataques de cada um deles são bem previsíveis, e o momento de atacar idem.
3 – Domine cada personagem em Sonic 3 & Knuckles
Da trilogia do Mega Drive, o Sonic 3&Knuckles é o mais rico tanto em level design quanto em jogabilidade, considerando que cada personagem tem suas habilidades individuais para acessar lugares secretos. O Sonic tem o W Spin Attack, que permite que o raio de pulo seja maior; o Tails pode voar e o Knuckles plana e escala paredes. Cada uma dessas habilidades é excelente para otimizar o speedrun.
4 – Conheça todos os elementos das fases
Por mais que pareça “chover no molhado”, nem todos os jogadores vão iniciar sua carreira com speedrun conhecendo a fase por inteiro, o que é um grande erro. Afinal, confiar só na intuição é para aqueles que querem se divertir de modo casual. Por isso, memorize onde estão todos os monitores, molas e inimigos. Às vezes você consegue pular de inimigo em inimigo consecutivamente para chegar até o fim da fase.
5 – Spindash é lei para fazer speedrun!
O primeiro Sonic de Mega Drive não tem o Spindash, sendo uma habilidade que só veio no segundo jogo e permaneceu na série. A exceção fica por conta dos relançamentos do primeiro título para dispositivos móveis e outros. Independente disso, se há a habilidade spindash disponível, também conhecido pelos brasileiros como “movimento bolinha”, não deixe de usar para fazer seu speedrun
6 – Lembre-se que a aceleração muda com o terreno
Os jogos do Sonic também foram pioneiros em trazer uma física realista para a movimentação, o que significa que em uma descida ele vai ganhando muita velocidade, enquanto em uma subida ele vai perdendo. Saber disso é fundamental para prosseguir nas fases.
Uma sugestão é treinar a aceleração do terreno na fase Starlight de Sonic 1. Ela é uma das que mais têm ênfase em descidas e subidas, sendo excelente para seu treinamento.
7 – Save states para aprender
Usar save state é um assunto polêmico dentro da comunidade gamer quando se trata de ter a experiência em si, mas quando o assunto é estudar as fases para speedrun, as coisas “mudam de figura” e pode usar a vontade. Afinal, você está estudando cada parte do cenário ou padrões de ataques dos chefes para entender como eles funcionam.
8 – Assista speedruns
Ao longo de toda essa matéria há vários vídeos de speedruns, que podem soar bem intimidadores para aqueles que estão iniciando, mas com dedicação e treino você “chega lá”. Aprender com quem sabe mais do que nós, é sempre uma boa pedida, e eles oferecem sugestões valiosas de como melhorar nosso tempo.
9 – Seja persistente e dedicado
Fazer speedrun em Sonic ou em qualquer outro jogo exige dedicação e persistência. Você vai falhar várias vezes até conseguir dominar aquele padrão e o que você deve fazer, e muitas vezes a vontade da desistência é grande. Lembre-se que até os mais profissionais cometem erros também.
Já diria o ilustre cientista Albert Einstein: “Eu tentei 99 vezes e falhei, mas na centésima tentativa eu consegui. Nunca desista de seus objetivos, mesmo que esses pareçam impossíveis, a próxima tentativa pode ser a vitoriosa”.
10 – Conheça os bugs e glitches do jogo
Caso você seja o tipo de speedrunner que se aproveita dos glitches e bugs para melhorar seu tempo, saiba que os jogos do Mega Drive são “infestados” deles. O que é para ser um ponto negativo em jogatinas comuns, pode ser um grande aliado na hora de querer melhorar seus recordes.
11 – Pratique pulos precisos
Sonic, especialmente os do Mega Drive, podem ser resumidos em “correr e pular”, e, portanto, a precisão dos seus pulos é crucial para os speedruns eficientes. Pratique o timing dos saltos para maximizar a distância e a altura, permitindo que você alcance plataformas distantes e evite obstáculos. Conhecer os limites de salto de cada personagem também é importante para evitar quedas desnecessárias e economizar tempo.
12 – Escudos elementais também são excelentes
No Sonic 3 & Knuckles há três tipos de escudos: o de água, de fogo e de trovão. Eles dão habilidades inéditas ao próprio Sonic, incluindo um bounce attack com um de água, um turbo com o de fogo, e um pulo duplo com o trovão. Para quem quer fazer speedruns, é imprescindível dominá-los.
Lembre-se que o Tails e o Knuckles não utilizam as habilidades secundárias dos escudos, já que eles têm suas próprias.
História do Speedrun
O Sonic pode ter sido o primeiro jogo pensado para realizar speedrun, mesmo antes deste termo existir, mas o conceito de “passar de fase o mais rápido o possível” está intrinsecamente ligado a história dos videogames. Afinal, os games antigos tinham desafios que envolviam coletar uma grande quantidade de pontos, e estes muitas vezes eram conseguidos quando o jogador passava de fase primeiro. No entanto, informações apontam que o termo apareceu pela primeira vez nos videogames com o jogo Radar Rat Race, publicado em 1981 pela HAL Laboratory.
No entanto, foi em 1993, com a chegada de Doom para computadores, que o termo speedrun se popularizou. Isso porque uma versão demonstrativa do jogo foi distribuída para os computadores da época, e os jogadores, querendo aproveitar ao máximo aquele curto gameplay, passaram a fazer speedruns e compartilhavam seus resultados na internet, que também estava em seus “primórdios”.
Já em 1996, a desenvolvedora de Doom, id Software, lançou Quake como um sucessor espiritual, e a comunidade de speedrunners já estava mais “solidificada”. Em abril de 1997, um jogador chamado Nolan “Radix” Pflug criou um site dedicado ao speedrun de Quake, e em junho daquele mesmo ano ele lançou um vídeo chamado Quake done Quick (Quake feito rápido), que levou o conceito para uma audiência maior.
Durante cinco anos, o Speed Demos Archive hospedou apenas speedruns de Quake, mas a partir do ano de 2003 publicou de Metroid Prime e, seis meses depois, passou a aceitar de todos os jogos. Nesse mesmo ano citado, um vídeo de Super Mario Bros 3 utilizando TAS (Tool Assisted Speedrun, que é quando a pessoa utiliza de ferramentas para criar seus recordes) chamou grande atenção na internet, e muitos speedrunners de hoje citam que essa foi sua primeira introdução ao hobby.
Naquela época, muitos não sabiam da existência do TAS, e acreditaram que se tratava de um desempenho humano real. Eventualmente o criador dela conhecido como Morimoto explicou o processo, gerando algumas críticas de espectadores que se sentiram enganados achando que se tratava da habilidade dele. Por outro lado, vendo o sucesso dos vídeos de Morimoto, um usuário chamado Bisqwit criou um canal chamado TASVideos, dedicados a exibir speedruns realizados exclusivamente com TAS.
Com o crescimento das plataformas de streaming, em especial o YouTube, a popularidade de speedrunning aumentou consideravelmente, já que agora os jogadores podiam compartilhar seus melhores resultados na internet. Além disso, o surgimento da transmissão ao vivo também facilitou a verificação e a preservação de speedruns. Em 2014, o Speedrun.com foi criado, contendo regras mais rígidas e com o objetivo de centralizar placares de líderes de muitos jogos diferentes.