Um dos maiores sucessos da atualidade, o Elden Ring é um game de RPG de ação que ganhou diversos prêmios e alcançou a marca de 17,5 milhões de cópias ao redor do mundo até o fim de setembro de 2022. Com tanta popularidade, é comum que as pessoas se planejem para saber quais requisitos para rodar o game no PC.
REQUISITOS MÍNIMOS:
- Requer processador de 64 bits;
- SO: Windows 10;
- PROCESSADOR: Intel Core I5-8400 ou AMD Ryzen 3 3300X;
- MEMÓRIA: 12 GB de RAM;
- PLACA: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB ou AMD Radeon RX 580 4GB;
- DIRECTX 12;
- ESPAÇO: 60 GB de espaço livre;
REQUISITOS RECOMENDADOS:
- Requer processador de 64 bits;
- SO: Windows 10/11
- PROCESSADOR: Intel Core I7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X;
- MEMÓRIA: 16GB de RAM;
- PLACA: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB ou AMD Radeon RX Vega 56 8 GB;
- DIRECTX 12;
- ESPAÇO: 60 GB
GUIA DE CONFIGURAÇÕES GRÁFICAS
O canal Logical Increments desenvolveu um artigo comparando as diferenças visuais do game em suas diferentes especificações. Boa parte dos jogos quando vêm para PC tem diversas especificações dentro dele para melhorar o desempenho reduzindo a capacidade gráfica, ou deixar os visuais em seu “máximo esplendor” caso a pessoa tenha um excelente PC.
Entre as pré-definições que Elden Ring estão: Baixa, Média, Alta e Máxima, que como o nome sugere, coloca automaticamente os visuais dentro desses segmentos. Além disso, é possível modificar diversos pontos isoladamente.
A qualidade das texturas não parece mudar nada, nem na qualidade mínima e nem na máxima.
Já o antialising, que é o filtro que remove o serrilhamento das bordas dos objetos, é mais sutil, sendo mais perceptível na imagem abaixo na borda da estátua. Ao desligá-lo, há uma melhora em 5% no desempenho.
O elemento SSAO, sigla que em nosso idioma significa “Oclusão do Ambiente de Espaço de Tela” calcula a interação entre as fontes de luz e objetos que bloqueiam as fontes de luz, dando um aspecto mais realista de luz e sombra. Ao desligá-lo, é notável que as sombras ficam menos realistas. Desligado, há uma melhora de 3% no desempenho.
A profundidade de campo (Depth of Field) desfoca objetos distantes para remeter com mais realismo como os olhos humanos funcionam, onde os objetos próximos ficam focados. Ligá-lo ou desligá-lo não causa diferença perceptível no desempenho do game.
O Motion Blur é uma técnica que adiciona um desfoque em objetos que estão em alta velocidade para proporcionar um efeito de que está sendo ágil. Segundo os estudos do canal norte-americano, não há diferença perceptível no desempenho com ele ligado ou desligado, e não é possível reproduzir a diferença em imagens.
A Qualidade das Sombras é um dos pontos que mais afeta o desempenho do game, pois ela modifica a resolução das sombras no jogo. O recomendável é que, mesmo que ela reduza significativamente o desempenho, não se deixe no mínimo, pois os visuais podem ficar desagradáveis quando o jogo está em movimento. Entre o mínimo e o máximo há uma diferença de 20% no desempenho.
A Qualidade da Luz deveria fazer o mesmo que a das sombras, mas, na prática, não há diferenças perceptíveis em questões visuais, mas surpreendentemente há uma melhora de 4% no desempenho.
A Qualidade dos Efeitos, como o nome sugere, tem a ver com elementos como fumaça, fogo, magia etc. Reduzindo ao mínimo, há mudanças visuais sutis, e um impacto no desempenho de 5%.
A Qualidade Volumétrica é análoga à qualidade de efeitos como névoa e bruma, sendo que mudar essa configuração para o mínimo traz uma mudança muito pequena visualmente, e um impacto de 3% no desempenho entre as configuração mínima e máxima.
Quanto a Qualidade do Reflexo altera os reflexos em superfícies líquidas do game. Há um impacto de 4% entre a resolução mínima e máxima.
A Qualidade da Superfície da Água altera a nitidez e clareza do líquido. É mais uma mudança relativamente sutil, mas na configuração mais baixa é perceptível que ela fica um pouco mais cinza, e há uma melhora de desempenho em 3%.
Quanto a Qualidade do Shader, essa é uma técnica com vários fins, incluindo iluminação, renderização de materiais específicos, entre outras coisas. No caso de Elden Ring, a mudança é sutil, mas na imagem abaixo é perceptível pela nitidez da área escura em frente ao personagem. Já o impacto de desempenho entre as configurações mínimas e máxima foi de 5%.
A Qualidade de Iluminação Global é aplicada a todos os pontos de um game, onde basicamente há um ponto de luz (um sol, por exemplo), e essa iluminação se reflete em todos os objetos causando efeitos realistas de sombra. No caso, ao colocar a configuração no mínimo, o reallismo fica menor, sendo perceptível nas paredes de pedra. Entre o mínimo e o máximo, houve uma alteração de 3% no desempenho.
A Qualidade da Grama é autoexplicativa, mas no caso de Elden Ring muda principalmente a quantidade de gramas no cenário. Curiosamente, ela tem um grande impacto no desempenho do game, sendo uma diferença de 18% entre as configurações mínima e máxima.
COMO TER O MELHOR DESEMPENHO EM ELDEN RING SEM COMPROMETER O VISUAL?
Como dito no tópico acima, há algumas mudanças que são imperceptíveis ou muito sutis perante alguns pontos, mas também há situações em que não se recomenda colocar no mínimo para não deixar os gráficos ruins.
- Melhor framerate com pouco impacto visual: coloque a configuração em “Alta”, mas não no “Máximo”, e deixe os pontos Qualidade da Luz, Qualidade dos Efeitos e Qualidade Volumétrica em Baixo;
- Melhor desempenho com impacto moderado no visual: use a configuração “Média”, e coloque na qualidade “baixa” os seguintes pontos: Qualidade da Iluminação, Qualidade do Shader, Qualidade do Reflexo e Qualidade da Superfície da Água;
- Desempenho eficiente sem estar no mínimo: além dos pontos citados anteriormente, coloque a Qualidade das Sombras em “baixo” e o SSAO e o Antialising em Off;
- Último recurso: use a configuração “baixa” e deixe tudo no mínimo.
Se mesmo no recurso mínimo o jogo ainda rodar lento, ainda há a possibilidade de baixar esse mod disponibilizado no canal Nexus que procura melhorar o framerate para computadores fracos. Para isso, a modificação sacrifica diversos pontos, como a grama, diminuição drástica na qualidade das texturas, e o raio de visibilidade de diversos objetos.
Se mesmo assim não funcionar, a última esperança é essa modificação que desativa todos os efeitos e reduz bastante a qualidade gráfica.
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