F-Zero | Dicas e truques para o jogo de corrida do SNES

F-Zero | Dicas e truques para o jogo de corrida do SNES

F-Zero é um jogo de corrida futurista lançado inicialmente para o Super Famicom em 1990 e depois para o Super Nintendo em 1991. Além de ter sido um título de lançamento do SNES, este foi o primeiro jogo da série F-Zero e até hoje é considerado um grande clássico.

A sua história se passa no ano de 2560, onde multibilionários criaram uma nova forma de entretenimento baseada em Fórmula 1 chamada de F-Zero. O jogador pode escolher entre quatro corredores, cada um com as suas vantagens e deverá correr contra personagens de inteligência artificial em quinze pistas divididas em três ligas.

Veja a seguir as melhores dicas para F-Zero e se torne um grande campeão nas pistas!

Dicas para mandar bem em F-Zero

Liberar o Master Class

Para poder jogar no Master Class, você deverá completar qualquer uma das ligas do jogo no Expert Class ficando em primeiro, segundo ou terceiro lugar.

Iniciar a corrida acelerado

Assim que ver a palavra “READY!!!” no início da corrida, espere pelos três bipes. Depois do terceiro bipe, assim que aparecer “GO!!!” acelere para começar a corrida com um boost de velocidade.

Manter a velocidade após saltar

Depois de fazer um salto, você normalmente cai na pista e perde cerca de 70 km/h de velocidade. Mas, se você segurar para baixo no salto, o seu carro irá fazer um barulho estranho quando cair e você não irá perder velocidade.

Atalho na Red Canyon 2

Quando estiver na parte dos saltos, segure para baixo enquanto estiver no ar. Quando tiver terminado as quatro ou cinco rampas, se você estiver em velocidade alta, siga direto em linha reta. Haverá mais um salto para fazer. Segure o botão para baixo enquanto estiver no ar e você verá uma seta com rampas. Se você conseguir acertar o local, irá ficar bem na frente dos seus oponentes.

Atalho na White Land 2

Na pista White Land 2 há duas curvas onde as extremidades da parede terminam em partes azul claro. Se você tiver energia o suficiente, poderá passar por essa parede para ganhar vantagem na corrida. Mas cuidado, pois se tive pouca energia, você poderá ter problemas!

Evitar danos na Port Town 2

Quando estiver na parte com paredes de imãs na Port Town 2, você pode segurar os botões L ou R para não tomar dano. Se o imã estiver na esquerda, segure R. Se estiver na direita, segure o botão L.

Como fazer curvas melhores

Quando for fazer uma curva, tente ficar sempre no seu interior. Isso pode ser bastante útil quando tiver outro corredor na sua cola, já que a inteligência artificial normalmente não faz isso.

Nas áreas com curvas fechadas ou complicadas de fazer, solte o botão de acelerar assim que entrar nelas, segure L ou R dependendo da direção da curva e segure também o direcional para fazê-la com o mínimo de prejuízo. Assim que a curva acabar, continue segurando o botão de acelerar.

Dicas para fazer saltos em rampas

Depois de saltar em uma rampa, segure o direcional para baixo para ir mais longe.

Você pode usar um boost logo antes de chegar na rampa e segurar para baixo quando estiver no ar. Ao fazer isso você irá ganhar mais altitude. A pista Port Town 2 é um ótimo lugar para fazer isso.

Você pode usar o truque acima para saltar sobre paredes e alcançar atalhos como os da pista Red Canyon 1.

Tente sempre ir nas rampas quando elas tiverem saltos sobre partes elétricas como as encontradas na Red Canyon 1 e White Land 1.

A aceleração de cada corredor

A aceleração dos carros de F-Zero é diferente e pode fazer toda diferença na corrida. Veja abaixo o nível de aceleração de cada corredor.

1 – Golden Fox – Aceleração mais rápida

2 – Blue Falcon – Aceleração rápida

3 – Wild Goose – Aceleração baixa

4 – Fire Stingray – Aceleração mais baixa

Ressaltando que a aceleração mais baixa não indica que um corredor é pior. O Fire Stingray, que tem a menor aceleração, é o que tem a velocidade máxima mais alta.

Bata nos oponentes

Algumas vezes pode ser vantagem tentar acertar o carro de um oponente por trás. Apesar de acelerar ele e te jogar um pouco para trás, muitas vezes o oponente irá perder o controle e acabar batendo em uma parede ou girando, o que te dará vantagem na corrida.

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